schamane
logoWowvalor
Talent Tree Background

Verstärkung Schamane

  • 2v2
  • 33 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 3 Tagen

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Verstärkung Schamane auf der 2v2 Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Ssally

Ssally

Outland (eu)

Talente (class)

Donnernde Pfoten
Rückenwind
Ebenenreisender
Großes Reinigen
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Verstärkungskern
Übergroße Totems
Impulskondensator
Erdwoge

Talente (pvp)

Schamanismus
Totem der Erdung
Eingraben
Alestormia

Alestormia

<In a Pickle>Ysera (us)

Talente (class)

Geisterwolf
Geisterpfoten
Ebenenreisender
Strahlstrom

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Verstärkungskern
Übergroße Totems
Unterstützende Verzauberungen

Talente (pvp)

Schamanismus
Totem der Erdung
Prongya

Prongya

Tichondrius (us)

Talente (class)

Geisterwolf
Geisterpfoten
Ebenenreisender
Strahlstrom
Therazanes Widerstandskraft

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Übergroße Totems
Erdwoge

Talente (pvp)

Schamanismus
Totem des Ingrimms
Stromschlag

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Verstärkung Schamane ist
Vielseitigkeit > Meisterschaft > Tempo > Kritischer Trefferwert

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Verstärkung Schamane für die Allianz ist Zwerg und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

85% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 55 zu erhöhen.

3% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Parapoden von Azhiccar

Parapoden von Azhiccar

Anlegen: Eure Schadenszauber haben eine Chance, Milben anzulocken, die sich an Eurem Ziel laben und ihm bis zu 2.438 Schattenschaden im Verlauf von 5 Sek. zufügen. Satte Milben teilen ihr Mahl mit Euch, was Eure Intelligenz jeweils für 30 Sek. um 36 erhöht.

So'leahs Geheimtechnik

So'leahs Geheimtechnik

Benutzen: Wählt einen Spielercharakter in Eurer Gruppe oder Eurem Schlachtzug aus, erhöht seinen höchsten Sekundärwert um 6 und erhöht denselben Wert für Euch um 39. Hält 1 Stunde lang an. (1 Sek. Abklingzeit)

3% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des astralen Gladiators

Wildheitsabzeichen des astralen Gladiators

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 65. (1 Min. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Verstärkung Schamane ist Vielseitiger Onyx
Vielseitiger Onyx

Vielseitiger Onyx

35%

+10 Meisterschaft und +3 Vielseitigkeit

Schneller Saphir

Schneller Saphir

12%

+10 Vielseitigkeit und +3 Tempo

Meisterhafter Saphir

Meisterhafter Saphir

11%

+10 Vielseitigkeit und +3 Meisterschaft

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Verstärkung Schamane ist Energieumverteilungsleuchtfeuer auf einem Ring 2 Artikel
Energieumverteilungsleuchtfeuer

Energieumverteilungsleuchtfeuer

97%

Anlegen: Wenn Ihr mehr als 80% Gesundheit habt und direkt geheilt werdet, wird bis 2% Eurer Gesundheit auf Euer Ziel umverteilt.

  • Ring 250%
  • Ring 141%
  • Hals6%
  • Taille3%
Elementarfokuslinse

Elementarfokuslinse

76%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Eurem Ziel 724 Schaden zuzufügen. Die dafür verwendete Magieart basiert auf den von Euch gesockelten Edelsteinen von Khaz Algar.

  • Ring 240%
  • Ring 136%
  • Brust8%
  • Hals8%
  • Waffenhand4%
  • Schildhand4%
Abenddämmerungsfadenfutter

Abenddämmerungsfadenfutter

3%

Anlegen: Eure Ausrüstung kühlt sich mit gewobenem Abenddämmerungsfaden ab, wodurch Ihr bei über 80% Gesundheit 6 Vielseitigkeit erhaltet.

  • Hände100%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Tagesanbruchszauberfaden

Tagesanbruchszauberfaden

48%

Benutzen: Wendet einen Tagesanbruchszauberfaden auf Eure Gamaschen an, sodass sie dauerhaft Eure Intelligenz um 8 und Euer maximales Mana um 5% erhöhen.

Sturmgebundenes Aufwertungsset

Sturmgebundenes Aufwertungsset

30%

Benutzen: Wendet ein sturmgebundenes Aufwertungsset auf Eure Beinrüstung an, die dadurch dauerhaft 8 Beweglichkeit oder Stärke erhält. Zusätzlich erhält der Gegenstand 8 Ausdauer. (1 Sek. Abklingzeit)

Brust icon

Brust

Intelligenz des Rates

Intelligenz des Rates

48%

Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass Eure Intelligenz um 24 und das maximale Mana um 3% erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Gewandtheit des Sturmreiters

Gewandtheit des Sturmreiters

27%

Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass Eure Beweglichkeit um 24 und Eure Geschwindigkeit um 12 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Füße icon

Füße

Marsch des Spähers

Marsch des Spähers

70%

Stiefel dauerhaft mit der Schnelligkeit eines Spähers verzaubern, um die Geschwindigkeit um 12 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Marsch des Spähers

Marsch des Spähers

9%

Stiefel dauerhaft mit der Schnelligkeit eines Spähers verzaubern, um die Geschwindigkeit um 12 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Handgelenk icon

Handgelenk

+66 Geschwindigkeit

+66 Geschwindigkeit

82%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 46 Geschwindigkeit gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+135 Lebensraub

+135 Lebensraub

3%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 38 Lebensraub gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Ring icon

Ring

Verfluchte Meisterschaft

Verfluchte Meisterschaft

100%

Einen Ring dauerhaft mit einem verfluchten Spruch verzaubern, der Euch 3 kritischen Trefferwert entzieht und dafür 16 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+21 Vielseitigkeit

+21 Vielseitigkeit

45%

Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass die Vielseitigkeit um 15 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Rücken icon

Rücken

Gesang der grabenden Schnelligkeit

Gesang der grabenden Schnelligkeit

58%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Erhöht die Geschwindigkeit um 12 und die Abklingzeitrate Eures Ruhesteins um 15%, während Ihr in Khaz Algar seid. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Gesang der räuberischen Fangzähne

Gesang der räuberischen Fangzähne

12%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 18 Lebensraub und heilt außerhalb des Kampfes alle 5 Sek. um 1.527 Gesundheit. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Schildhand icon

Schildhand

Autorität der strahlenden Macht

Autorität der strahlenden Macht

24%

Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der strahlenden Macht verzaubern. Beim Verursachen von Schaden besteht eine Chance, die Autorität anzurufen, damit sie Euer Ziel niederschlägt und ihm 998 Strahlenschaden zufügt, während sie Euren Primärwert vorübergehend um 12 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Hartnäckigkeit des Eingeschworenen

Hartnäckigkeit des Eingeschworenen

12%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Geschmiedete Hartnäckigkeit' verleiht und 12 Sek. lang 21 Vielseitigkeit gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Waffenhand icon

Waffenhand

Autorität der strahlenden Macht

Autorität der strahlenden Macht

24%

Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der strahlenden Macht verzaubern. Beim Verursachen von Schaden besteht eine Chance, die Autorität anzurufen, damit sie Euer Ziel niederschlägt und ihm 998 Strahlenschaden zufügt, während sie Euren Primärwert vorübergehend um 12 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Hartnäckigkeit des Eingeschworenen

Hartnäckigkeit des Eingeschworenen

15%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Geschmiedete Hartnäckigkeit' verleiht und 12 Sek. lang 21 Vielseitigkeit gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Kettenheilung
93,9 %
Lavapeitsche
100 %
Kettenblitzschlag
51,5 %
Erdschild
93,9 %
Wolfsaffinität der Ahnen
3 %
Feuer und Eis
60,6 %
Donnernde Pfoten
100 %
Frostschock
21,2 %
Elementare Umkreisung
90,9 %
Rückenwind
93,9 %
Astralverschiebung
90,9 %
Wächter der Natur
100 %
Umschließende Kälte
6,1 %
Totem des heilenden Flusses
57,6 %
Winde von Al'Akir
42,4 %
2 / 2
Ebenenreisender
90,9 %
Überquellende Lebenskraft
97 %
2 / 2
Windstoß
100 %
Elementarwiderstand
15,2 %
Totem des Erdgriffs
84,8 %
Totem der Energiespeicherung
87,9 %
Geistiges Erwachen
81,8 %
Ermächtigte Verstärkungen
90,9 %
Windschleier
78,8 %
Erfrischende Wasser
69,7 %
Geistläuterung
39,4 %
Statische Aufladung
51,5 %
2 / 2
Totem des Windsturms
27,3 %
Erdelementar
45,5 %
Großes Reinigen
75,8 %
Zorn der Natur
84,8 %
2 / 2
Strahlstrom
21,2 %
Urzeitliche Bindung
36,4 %
Verhexen
69,7 %
Gunst des Geistwandlers
6,1 %
Totemische Projektion
63,6 %
Elementarer Schutz
78,8 %
Totemische Konzentration
39,4 %
Aegis des Geistwandlers
6,1 %
Manaquell
0 %
Totem des Erdstoßes
48,5 %
Therazanes Widerstandskraft
84,8 %
Voodoomeisterschaft
33,3 %
Schnelligkeit der Natur
3 %
Kraft der Totems
51,5 %
Instinktive Verzauberungen
78,8 %

Sturmbringer

Hero class image
Elektroschock
91,3 %
Erwachende Stürme
100 %
Leitfähige Energie
100 %
Voltaikwoge
56,5 %
Superladung
87 %
Wogende Strömungen
82,6 %
Spannungsentladung
100 %
Unbegrenzte Macht
91,3 %
Rollender Donner
91,3 %
Sturmgewitter
100 %
Sturmrufer
100 %
Herabstürzende Himmel
21,7 %
Natürliche Gabe
21,7 %
Sturmquell
56,5 %
Waffe des Mahlstroms
100 %
Waffe des Windzorns
100 %
Waffe der Flammenzunge
93,9 %
Kraftvolle Winde
100 %
Tobende Blitze
93,9 %
Geschmolzener Angriff
93,9 %
Wilde Winde
100 %
Wütender Mahlstrom
93,9 %
Aschener Katalysator
42,4 %
Sturmschlag
90,9 %
Überladung
66,7 %
Überquellender Mahlstrom
93,9 %
Schlaghagel
78,8 %
Heiße Hand
33,3 %
2 / 2
Grimmiger Sturm
87,9 %
Elementare Schnelligkeit
93,9 %
Voltaiklohe
93,9 %
Kettenstürme
39,4 %
Zusammenströmende Stürme
54,5 %
Sturmhagel
78,8 %
Sturmbund
69,7 %
Elementarwaffen
93,9 %
Feuernova
66,7 %
Peitschende Flammen
42,4 %
Blitzableiter
84,8 %
Schicksalswinde
90,9 %
Zerschlagung
45,5 %
Blitzschläge
66,7 %
Elementarattacke
90,9 %
Statikzuwachs
81,8 %
2 / 2
Wildgeist
75,8 %
Wogende Elemente
36,4 %
Donnerkondensator
66,7 %
Aszendenz
54,5 %
Thorims Anrufung
75,8 %
Urzeitlicher Sturm
21,2 %
Entfesselter Sturm
0 %

Beste PvP-Talente

Schamanismus

Schamanismus

91%

Euer Zauber 'Heldentum' hat eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht aber das Tempo um 20% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sek. lang an. Außerdem wird 'Heldentum' nicht mehr von 'Erschöpfung' beeinflusst.

Totem der Erdung

Totem der Erdung

85%

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das alle Schadenszauber, die auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 30 Metern gewirkt werden, auf sich selbst umlenkt. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sek. lang an.

Eingraben

Eingraben

36%

Ihr grabt Euch in den Boden ein, wodurch Ihr unangreifbar werdet, bewegungseinschränke Effekte entfernt werden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht wird. Hält 5 Sek. lang an. Wenn der Effekt endet, werden Gegner innerhalb von 6 Metern in die Luft geschleudert und erleiden dabei 2.508 körperlichen Schaden.

Blitzschlaglasso

Blitzschlaglasso

30%

Wirft ein Blitzschlaglasso auf das Ziel und betäubt es. Während das Ziel gefesselt ist, fügt Ihr ihm im Verlauf von 5 Sek. 2.660 Naturschaden zu. Kann aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

Statisches Feldtotem

Statisches Feldtotem

24%

Beschwört für 6 Sek. ein Totem mit 4% Eurer Gesundheit am Zielort, das einen Stromkreis bildet, den Gegner nicht passieren können.

Totem des Ingrimms

Totem des Ingrimms

15%

'Sturmhüter' beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt von Schadens- und Heilzaubern aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern 15 Sek. lang um 15% erhöht.

Totem des Gegenschlags

Totem des Gegenschlags

6%

Beschwört für 15 Sek. ein Totem zu Euren Füßen. Wann immer ein Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursacht, fügt das Totem dem Angreifer 100% des verursachten Schadens zu.

Stromschlag

Stromschlag

3%

Wenn Ihr mit 'Reinigen' erfolgreich einen positiven Effekt entfernt, erleidet der betroffene Gegner im Verlauf von 3 Sek. 1.596 Naturschaden.