schamane
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Talent Tree Background

Verstärkung Schamane

  • Blitz
  • 41 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 3 Tagen

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Verstärkung Schamane auf der Blitz Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Питерпокер

Питерпокер

<Сарай с чёрными книгами>Gordunni (eu)

Talente (class)

Donnernde Pfoten
Rückenwind
Astralbollwerk
Großes Reinigen
Strahlstrom
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (spec)

Aszendenz

Talente (hero)

Elektroschock
Superladung

Talente (pvp)

Totem des Gegenschlags
Totem der Erdung
Eingraben
Hhäz

Hhäz

Ravencrest (eu)

Talente (class)

Ebenenreisender
Donnernde Pfoten
Rückenwind
Großes Reinigen
8143
Strahlstrom
381867

Talente (spec)

Aszendenz

Talente (hero)

Elektroschock
Superladung
Wogende Strömungen

Talente (pvp)

Totem der Erdung
Eingraben
Sturmweber
Mìlk

Mìlk

<HAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAH>Kazzak (eu)

Talente (class)

Donnernde Pfoten
Rückenwind
Umschließende Kälte
Astralbollwerk
Großes Reinigen
Therazanes Widerstandskraft

Talente (spec)

Aszendenz

Talente (hero)

Elektroschock
Wogende Strömungen

Talente (pvp)

Totem des Gegenschlags
Statisches Feldtotem
Eingraben

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Verstärkung Schamane ist
Vielseitigkeit > Tempo > Meisterschaft > Kritischer Trefferwert

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Verstärkung Schamane für die Allianz ist Zwerg und für die Horde ist Hochbergtauren

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

78% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 11.910 zu erhöhen.

5% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Araz' Ritualschmiede

Araz' Ritualschmiede

Benutzen: Speist einen Teil Eurer Essenz in die Schmiede ein. Euch wird 170 Beweglichkeit gewährt, das über 30 Sek. auf Kosten von 15% Eurer maximalen Gesundheit abbaut. (2 Min. Abklingzeit)

Improvisierter Zephyriumschrittmacher

Improvisierter Zephyriumschrittmacher

Anlegen: Funktioniert eine Zephyriumladung um und treibt Eure Herzfrequenz nach oben, wodurch Eure erste Fähigkeit alle 60 Sek. 'Explosives Adrenalin' auslöst, was 15 Sek. lang Euren kritischen Trefferwert um 86 erhöht. Während der Explosion bewirken kritische Treffer, dass Ihr erneut explodiert, wodurch sich die Dauer bis zu 15-mal um 1 Sek. verlängert.

5% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des astralen Gladiators

Wildheitsabzeichen des astralen Gladiators

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 65. (1 Min. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Verstärkung Schamane ist Schneller Saphir
Schneller Saphir

Schneller Saphir

45%

+10 Vielseitigkeit und +3 Tempo

Meisterhafter Saphir

Meisterhafter Saphir

12%

+10 Vielseitigkeit und +3 Meisterschaft

Robuster Blutstein

Robuster Blutstein

8%

+12 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Verstärkung Schamane ist Elementarfokuslinse auf einem Ring 2 Artikel
Elementarfokuslinse

Elementarfokuslinse

146%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Eurem Ziel 148.554 Schaden zuzufügen. Die dafür verwendete Magieart basiert auf den von Euch gesockelten Edelsteinen von Khaz Algar.

  • Ring 233%
  • Ring 133%
  • Brust22%
  • Hals3%
  • Waffenhand3%
  • Füße3%
  • Schildhand2%
Zuckende Rüstungsbänder

Zuckende Rüstungsbänder

10%

Anlegen: Begrüßt die Dunkelheit. Die positiven und negativen Effekte Eures anderen verzierten nerubischen Gegenstands werden verdoppelt.

  • Handgelenk100%
Aszendenz

Aszendenz

7%

Anlegen: Erhaltet alle 8 Sek. 'Aszendenz', während Ihr im Kampf seid. 'Aszendenz' erhöht 15 Sek. lang einen zufälligen Sekundärwert um 1, bis zu 10-mal stapelbar. Dies ist eine nerubische Verzierung.

  • Waffenhand67%
  • Schildhand33%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Sturmgebundenes Aufwertungsset

Sturmgebundenes Aufwertungsset

85%

Benutzen: Wendet ein sturmgebundenes Aufwertungsset auf Eure Beinrüstung an, die dadurch dauerhaft 8 Beweglichkeit oder Stärke erhält. Zusätzlich erhält der Gegenstand 8 Ausdauer. (1 Sek. Abklingzeit)

Sonnenuntergangszauberfaden

Sonnenuntergangszauberfaden

5%

Benutzen: Wendet einen Sonnenuntergangszauberfaden auf Eure Gamaschen an, sodass sie dauerhaft Eure Intelligenz um 8 und Eure Ausdauer um 8 erhöhen.

Brust icon

Brust

Gewandtheit des Sturmreiters

Gewandtheit des Sturmreiters

68%

Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass Eure Beweglichkeit um 24 und Eure Geschwindigkeit um 12 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Kristallines Strahlen

Kristallines Strahlen

24%

Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Eure Intelligenz um 34 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Füße icon

Füße

Marsch des Spähers

Marsch des Spähers

85%

Stiefel dauerhaft mit der Schnelligkeit eines Spähers verzaubern, um die Geschwindigkeit um 12 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Marsch des Verteidigers

Marsch des Verteidigers

10%

Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 41 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Handgelenk icon

Handgelenk

+1000 Geschwindigkeit

+1000 Geschwindigkeit

85%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 46 Geschwindigkeit gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+72 Vermeidung

+72 Vermeidung

7%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 50 Vermeidung gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Ring icon

Ring

+315 Vielseitigkeit

+315 Vielseitigkeit

66%

Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass die Vielseitigkeit um 15 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Verfluchte Meisterschaft

Verfluchte Meisterschaft

44%

Einen Ring dauerhaft mit einem verfluchten Spruch verzaubern, der Euch 3 kritischen Trefferwert entzieht und dafür 16 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Rücken icon

Rücken

Gesang der grabenden Schnelligkeit

Gesang der grabenden Schnelligkeit

63%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Erhöht die Geschwindigkeit um 12 und die Abklingzeitrate Eures Ruhesteins um 15%, während Ihr in Khaz Algar seid. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Gesang der räuberischen Fangzähne

Gesang der räuberischen Fangzähne

29%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 18 Lebensraub und heilt außerhalb des Kampfes alle 5 Sek. um 1.527 Gesundheit. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Schildhand icon

Schildhand

Autorität der strahlenden Macht

Autorität der strahlenden Macht

27%

Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der strahlenden Macht verzaubern. Beim Verursachen von Schaden besteht eine Chance, die Autorität anzurufen, damit sie Euer Ziel niederschlägt und ihm 998 Strahlenschaden zufügt, während sie Euren Primärwert vorübergehend um 12 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Hartnäckigkeit des Eingeschworenen

Hartnäckigkeit des Eingeschworenen

22%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Geschmiedete Hartnäckigkeit' verleiht und 12 Sek. lang 21 Vielseitigkeit gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Waffenhand icon

Waffenhand

Autorität der strahlenden Macht

Autorität der strahlenden Macht

44%

Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der strahlenden Macht verzaubern. Beim Verursachen von Schaden besteht eine Chance, die Autorität anzurufen, damit sie Euer Ziel niederschlägt und ihm 998 Strahlenschaden zufügt, während sie Euren Primärwert vorübergehend um 12 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Hartnäckigkeit des Eingeschworenen

Hartnäckigkeit des Eingeschworenen

29%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Geschmiedete Hartnäckigkeit' verleiht und 12 Sek. lang 21 Vielseitigkeit gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Kettenheilung
85,4 %
Lavapeitsche
85,4 %
Kettenblitzschlag
61 %
Erdschild
87,8 %
Wolfsaffinität der Ahnen
4,9 %
Feuer und Eis
63,4 %
Donnernde Pfoten
95,1 %
Frostschock
36,6 %
Elementare Umkreisung
82,9 %
Rückenwind
87,8 %
Astralverschiebung
85,4 %
Wächter der Natur
92,7 %
Umschließende Kälte
12,2 %
Totem des heilenden Flusses
53,7 %
Winde von Al'Akir
36,6 %
2 / 2
Ebenenreisender
82,9 %
Überquellende Lebenskraft
90,2 %
2 / 2
Windstoß
92,7 %
Elementarwiderstand
7,3 %
Totem des Erdgriffs
80,5 %
Totem der Energiespeicherung
78 %
Geistiges Erwachen
63,4 %
Ermächtigte Verstärkungen
85,4 %
Windschleier
41,5 %
Erfrischende Wasser
82,9 %
Geistläuterung
17,1 %
Statische Aufladung
46,3 %
2 / 2
Totem des Windsturms
43,9 %
Erdelementar
48,8 %
Großes Reinigen
65,9 %
Zorn der Natur
70,7 %
2 / 2
Strahlstrom
39 %
Urzeitliche Bindung
39 %
Verhexen
51,2 %
Gunst des Geistwandlers
0 %
Totemische Projektion
58,5 %
Elementarer Schutz
78 %
Totemische Konzentration
53,7 %
Agiler Geist
0 %
Manaquell
2,4 %
Totem des Erdstoßes
41,5 %
Therazanes Widerstandskraft
75,6 %
Voodoomeisterschaft
12,2 %
Schnelligkeit der Natur
0 %
Kraft der Totems
46,3 %
Instinktive Verzauberungen
73,2 %

Sturmbringer

Hero class image
Elektroschock
92,6 %
Erwachende Stürme
100 %
Leitfähige Energie
85,2 %
Voltaikwoge
70,4 %
Superladung
88,9 %
Wogende Strömungen
81,5 %
Spannungsentladung
96,3 %
Unbegrenzte Macht
88,9 %
Rollender Donner
88,9 %
Sturmgewitter
100 %
Sturmrufer
100 %
Herabstürzende Himmel
33,3 %
Natürliche Gabe
33,3 %
Sturmquell
40,7 %
Waffe des Mahlstroms
95,1 %
Waffe des Windzorns
95,1 %
Waffe der Flammenzunge
75,6 %
Kraftvolle Winde
95,1 %
Tobende Blitze
80,5 %
Geschmolzener Angriff
75,6 %
Wilde Winde
95,1 %
Wütender Mahlstrom
90,2 %
Aschener Katalysator
41,5 %
Sturmschlag
85,4 %
Überladung
61 %
Überquellender Mahlstrom
80,5 %
Schlaghagel
75,6 %
Heiße Hand
34,1 %
2 / 2
Grimmiger Sturm
80,5 %
Elementare Schnelligkeit
85,4 %
Voltaiklohe
85,4 %
Kettenstürme
22 %
Zusammenströmende Stürme
34,1 %
Sturmhagel
85,4 %
Sturmbund
63,4 %
Elementarwaffen
82,9 %
Feuernova
68,3 %
Peitschende Flammen
36,6 %
Blitzableiter
85,4 %
Schicksalswinde
85,4 %
Zerschlagung
48,8 %
Blitzschläge
65,9 %
Elementarattacke
85,4 %
Statikzuwachs
61 %
2 / 2
Wildgeist
70,7 %
Wogende Elemente
36,6 %
Donnerkondensator
65,9 %
Aszendenz
53,7 %
Thorims Anrufung
61 %
Urzeitlicher Sturm
4,9 %
Entfesselter Sturm
0 %

Beste PvP-Talente

Totem der Erdung

Totem der Erdung

66%

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das alle Schadenszauber, die auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 30 Metern gewirkt werden, auf sich selbst umlenkt. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sek. lang an.

Eingraben

Eingraben

54%

Ihr grabt Euch in den Boden ein, wodurch Ihr unangreifbar werdet, bewegungseinschränke Effekte entfernt werden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht wird. Hält 5 Sek. lang an. Wenn der Effekt endet, werden Gegner innerhalb von 6 Metern in die Luft geschleudert und erleiden dabei 2.508 körperlichen Schaden.

Schamanismus

Schamanismus

44%

Euer Zauber 'Heldentum' hat eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht aber das Tempo um 20% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sek. lang an. Außerdem wird 'Heldentum' nicht mehr von 'Erschöpfung' beeinflusst.

Blitzschlaglasso

Blitzschlaglasso

29%

Wirft ein Blitzschlaglasso auf das Ziel und betäubt es. Während das Ziel gefesselt ist, fügt Ihr ihm im Verlauf von 5 Sek. 2.660 Naturschaden zu. Kann aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

Statisches Feldtotem

Statisches Feldtotem

29%

Beschwört für 6 Sek. ein Totem mit 4% Eurer Gesundheit am Zielort, das einen Stromkreis bildet, den Gegner nicht passieren können.

Totem des Gegenschlags

Totem des Gegenschlags

17%

Beschwört für 15 Sek. ein Totem zu Euren Füßen. Wann immer ein Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursacht, fügt das Totem dem Angreifer 100% des verursachten Schadens zu.

Totem des Ingrimms

Totem des Ingrimms

7%

'Sturmhüter' beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt von Schadens- und Heilzaubern aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern 15 Sek. lang um 15% erhöht.