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Gebrechen Hexenmeister

  • 2v2
  • 43 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 3 Tagen

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Gebrechen Hexenmeister auf der 2v2 Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Velvlol

Velvlol

<GLØBÁL>Twisting Nether (eu)

Talente (class)

Alptraum
Häufiger Spender
Stärke des Willens
Schreckensgeheul

Talente (spec)

Verbesserter Schattenblitz
Absolute Verderbnis
Grimoire der Opferung

Talente (hero)

Freunde an dunklen Orten
Geteiltes Schicksal
Blutschattens Entschlossenheit

Talente (pvp)

Fäulnis und Verfall
Finsterer Fluch
Verwichtelte Instinkte
Imbrokeirl

Imbrokeirl

<Cheat Sheet>Dalaran (us)

Talente (class)

6789
Alptraum
Stärke des Willens
Häufiger Spender

Talente (spec)

Absolute Verderbnis
Verbesserter Schattenblitz
Grimoire der Opferung

Talente (hero)

Freunde an dunklen Orten
Geteiltes Schicksal
Ewige Knechtschaft

Talente (pvp)

Fäulnis und Verfall
Netherzauberschutz
Finsterer Fluch
Leboltjames

Leboltjames

<GG>Tichondrius (us)

Talente (class)

Sekret der Teufel
Finsteres Abkommen
Schattenfuror
1265799

Talente (spec)

Verbesserter Schattenblitz
Absolute Verderbnis
Umarmung des Beschwörers

Talente (hero)

Freunde an dunklen Orten
Geteiltes Schicksal
Ewige Knechtschaft

Talente (pvp)

Fäulnis und Verfall
Finsterer Fluch
Blutsteine

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Gebrechen Hexenmeister ist
Vielseitigkeit > Tempo > Meisterschaft > Kritischer Trefferwert

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Gebrechen Hexenmeister für die Allianz ist Leerenelf und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

91% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 55 zu erhöhen.

9% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 55 zu erhöhen.

Wildheitsabzeichen des astralen Aspiranten

Wildheitsabzeichen des astralen Aspiranten

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 52. (1 Min. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Gebrechen Hexenmeister ist Schneller Saphir
Schneller Saphir

Schneller Saphir

53%

+147 Vielseitigkeit und +49 Tempo

Kognitiver Blutstein

Kognitiver Blutstein

13%

+181 Primärwert und gescheiterte Unterbrechungsversuche Eurer Gegner gewähren 'Voraussicht'

Reine Geschicklichkeitsfaser

Reine Geschicklichkeitsfaser

9%

Reine Geschicklichkeitsfaser

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Gebrechen Hexenmeister ist Elementarfokuslinse auf einem Ring 2 Artikel
Elementarfokuslinse

Elementarfokuslinse

195%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Eurem Ziel 670 Schaden zuzufügen. Die dafür verwendete Magieart basiert auf den von Euch gesockelten Edelsteinen von Khaz Algar.

  • Ring 243%
  • Ring 143%
  • Hals8%
  • Füße5%
  • Beine1%
Zuckende Rüstungsbänder

Zuckende Rüstungsbänder

2%

Anlegen: Begrüßt die Dunkelheit. Die positiven und negativen Effekte Eures anderen verzierten nerubischen Gegenstands werden verdoppelt.

  • Füße100%
Aszendenz

Aszendenz

2%

Anlegen: Erhaltet alle 8 Sek. 'Aszendenz', während Ihr im Kampf seid. 'Aszendenz' erhöht 15 Sek. lang einen zufälligen Sekundärwert um 1, bis zu 10-mal stapelbar. Dies ist eine nerubische Verzierung.

  • Waffenhand100%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Sonnenuntergangszauberfaden

Sonnenuntergangszauberfaden

93%

Benutzen: Wendet einen Sonnenuntergangszauberfaden auf Eure Gamaschen an, sodass sie dauerhaft Eure Intelligenz um 8 und Eure Ausdauer um 8 erhöhen.

Tagesanbruchszauberfaden

Tagesanbruchszauberfaden

2%

Benutzen: Wendet einen Tagesanbruchszauberfaden auf Eure Gamaschen an, sodass sie dauerhaft Eure Intelligenz um 8 und Euer maximales Mana um 5% erhöhen.

Brust icon

Brust

Kristallines Strahlen

Kristallines Strahlen

98%

Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Eure Intelligenz um 34 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Intelligenz des Rates

Intelligenz des Rates

2%

Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass Eure Intelligenz um 24 und das maximale Mana um 3% erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Füße icon

Füße

Marsch des Spähers

Marsch des Spähers

93%

Stiefel dauerhaft mit der Schnelligkeit eines Spähers verzaubern, um die Geschwindigkeit um 12 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Marsch des Verteidigers

Marsch des Verteidigers

7%

Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 41 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Handgelenk icon

Handgelenk

+66 Geschwindigkeit

+66 Geschwindigkeit

95%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 46 Geschwindigkeit gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+135 Lebensraub

+135 Lebensraub

2%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 38 Lebensraub gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Ring icon

Ring

+315 Vielseitigkeit

+315 Vielseitigkeit

140%

Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass die Vielseitigkeit um 15 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+315 Tempo

+315 Tempo

19%

Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass das Tempo um 15 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Rücken icon

Rücken

Gesang der grabenden Schnelligkeit

Gesang der grabenden Schnelligkeit

93%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Erhöht die Geschwindigkeit um 12 und die Abklingzeitrate Eures Ruhesteins um 15%, während Ihr in Khaz Algar seid. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Gesang der räuberischen Fangzähne

Gesang der räuberischen Fangzähne

2%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 18 Lebensraub und heilt außerhalb des Kampfes alle 5 Sek. um 1.527 Gesundheit. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Waffenhand icon

Waffenhand

Autorität der strahlenden Macht

Autorität der strahlenden Macht

65%

Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der strahlenden Macht verzaubern. Beim Verursachen von Schaden besteht eine Chance, die Autorität anzurufen, damit sie Euer Ziel niederschlägt und ihm 998 Strahlenschaden zufügt, während sie Euren Primärwert vorübergehend um 12 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Hartnäckigkeit des Eingeschworenen

Hartnäckigkeit des Eingeschworenen

26%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Geschmiedete Hartnäckigkeit' verleiht und 12 Sek. lang 21 Vielseitigkeit gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Teufelsbeherrschung
86 %
Seele entziehen
100 %
Brennender Ansturm
4,7 %
Teufelspakt
7 %
Dämonenhaut
100 %
2 / 2
Teufelsrüstung
100 %
2 / 2
Höllisches Schreiten
4,7 %
Dämonische Umarmung
100 %
Alptraum
58,1 %
Dämonische Seelenstärke
93 %
Verbannen
0 %
Fluch der Erschöpfung
44,2 %
Fluch der Sprachen
25,6 %
Höllischer Günstling
25,6 %
Weltliche Ängste
93 %
Pakt der Annihilan
44,2 %
Dämonischer Zirkel
90,7 %
Pakt der Satyrn
44,2 %
Verbesserte weltliche Ängste
25,6 %
Dunkler Pakt
93 %
Schandmaul
34,9 %
Mächtiger Gesundheitsstein
30,2 %
Abgrundläufer
60,5 %
Verstärkte Seele
30,2 %
Lehren der Schwarzen Ernte
34,9 %
Blutschattens Habsucht
83,7 %
Häufiger Spender
93 %
Pakt der Eredar
44,2 %
Pakt der Nathrezim
20,9 %
Dämonische Abhärtung
44,2 %
Ermächtigter Blutsauger
25,6 %
Stärke des Willens
83,7 %
Dämonisches Tor
88,4 %
Schattenfuror
86 %
Rasche Erschaffung
7 %
Seelenverbindung
37,2 %
2 / 2
Weitgereist
20,9 %
Teufelssynergie
55,8 %
2 / 2
Drückende Finsternis
44,2 %
Pakt der Unersättlichkeit
81,4 %
Seelenbrand
83,7 %
Seuche der Schwäche
2,3 %

Seelenernter

Hero class image
Tückischer Schnitter
100 %
Geteiltes Schicksal
100 %
Ewige Knechtschaft
100 %
Nekrolythenlehren
100 %
Eifer des Besessenen
100 %
Sataiels Wille
100 %
Exitus
100 %
Seelenbannfluch
100 %
Freunde an dunklen Orten
100 %
Dämonenseele
100 %
Schatten des Todes
100 %
Ewiger Hunger
0 %
Geteiltes Gefäß
0 %
Manifestierte Habsucht
0 %
Agonie
100 %
Instabiles Gebrechen
44,2 %
Saat der Verderbnis
100 %
Einbruch der Nacht
93 %
Heimsuchung
100 %
Geteilte Agonie
44,2 %
Verbesserter Schattenblitz
93 %
Verbesserte Heimsuchung
95,3 %
Absolute Verderbnis
93 %
Gerissene Grausamkeit
67,4 %
Ausdörrender Blitz
90,7 %
1 / 2
Schleichender Tod
90,7 %
1 / 2
Dunkle Ernte
39,5 %
Angewandte Pestilenz
44,2 %
Dunkelblick beschwören
93 %
Umarmung des Beschwörers
93 %
Auslese
37,2 %
Verwünschung
16,3 %
Plötzlicher Ausbruch
44,2 %
Augenkontrakt
32,6 %
Bösartiger Griff
23,3 %
Netherpanzerung
69,8 %
Sacrolashs Dunkelstoß
37,2 %
Ansteckung
16,3 %
Splitterinstabilität
39,5 %
Niskarische Methoden
44,2 %
Mächtige Seelensplitter
30,2 %
Nächtliche Ernte
14 %
Xavius' Schachzug
39,5 %
2 / 2
Unersättliche Gebrechen
41,9 %
Saaten der Zerstörung
9,3 %
2 / 2
Tödliche Echos
16,3 %
Kaskadierende Katastrophe
30,2 %
Umarmung des Todes
37,2 %
Patient null
4,7 %
Aussaat
4,7 %
Schatten von Nathreza
0 %

Beste PvP-Talente

Finsterer Fluch

Finsterer Fluch

98%

Beim Wirken von Flüchen wird nun zusätzlich 'Verderbnis' und 'Agonie' auf Euer Ziel gewirkt, Eure Flüche kosten nun jedoch 1 Seelensplitter.

Fäulnis und Verfall

Fäulnis und Verfall

77%

Schaden durch 'Schattenblitz' erhöht die Dauer von 'Verderbnis' und 'Agonie' beim Ziel um 2,0 Sek. Der Schaden von 'Blutsauger' und 'Seelendieb' erhöht die Dauer von 'Verderbnis' und 'Agonie' beim Ziel um 1,0 Sek.

Verwichtelte Instinkte

Verwichtelte Instinkte

56%

Das Erleiden von direktem körperlichem Schaden verringert die Abklingzeit von 'Dämonischer Zirkel' um 3. Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal alle 5 Sek. auftreten.

Netherzauberschutz

Netherzauberschutz

47%

Umgibt den Zaubernden mit einem Schild, der 3 Sek. lang bestehen bleibt und alle auf Euch gewirkten schädlichen Zauber reflektiert.

Seelenreißen

Seelenreißen

7%

Lässt die Seelen von bis zu 3 anvisierten Spielercharakteren innerhalb von 20 Metern zerbrechen und in die Schatten übergehen, was ihren verursachten Schaden um 25% und ihre erhaltene Heilung um 25% verringert. Hält 8 Sek. lang an. Seelenfragmente können bis zu 20 Meter vom Standort des Spielercharakters entfernt sein. Spielercharaktere können sich ihre Seelen zurückholen, um den Effekt zu entfernen.

Blutsteine

Blutsteine

5%

Eure Gesundheitssteine werden durch Blutsteine ersetzt, die anstelle von Heilung das Tempo ihres Benutzers 12 Sek. lang um 20% erhöhen.

Seelentausch

Seelentausch

5%

Kopiert Eure auf das Ziel wirkenden regelmäßigen Schadenseffekte und 'Heimsuchung' und bewahrt ihre verbleibende Dauer. Euer nächster Einsatz von 'Seelentausch' innerhalb von bis Abbruch atmet eine Kopie des Schadens dieser Effekte auf ein neues Ziel aus.

Tormeisterschaft

Tormeisterschaft

5%

Erhöht die Reichweite von 'Dämonisches Tor' um 20 Meter und verringert die Zauberzeit um 30%. Verringert die Zeitabstände, in denen Spielercharaktere Euer 'Dämonisches Tor' nutzen können, um 30 Sek.