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Meucheln Schurke

  • 2v2
  • 57 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 1 Stunde

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Meucheln Schurke auf der 2v2 Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Envenumb

Envenumb

<Rolling For Blame>Stormrage (us)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Totschläger
Lähmendes Gift
Sparfuchs

Talente (spec)

Interne Blutungen
Eisendraht
Inspirierender Schlag

Talente (hero)

Verlockendes Los
Unerbittlicher Marsch
Überquellender Geldbeutel

Talente (pvp)

Rauchbombe
Zerlegen
Präventives Manöver
Flâwless

Flâwless

<Oùt of Control>Ravencrest (eu)

Talente (class)

-

Talente (spec)

-

Talente (hero)

-

Talente (pvp)

Windhawkz

Windhawkz

<Banana Meow>Silvermoon (eu)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Totschläger
Lähmendes Gift
Sparfuchs

Talente (spec)

Interne Blutungen
Eisendraht
Inspirierender Schlag

Talente (hero)

Verlockendes Los
Unerbittlicher Marsch
Schicksalsbestimmt

Talente (pvp)

Rauchbombe
Zerlegen
Präventives Manöver

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Meucheln Schurke ist
Vielseitigkeit > Meisterschaft > Tempo > Kritischer Trefferwert

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Meucheln Schurke für die Allianz ist Nachtelf und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

33% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des galaktischen Aspiranten

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des galaktischen Aspiranten

Wildheitsabzeichen des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 159. (1 Min. Abklingzeit)

32% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des galaktischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des galaktischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 134 zu erhöhen.

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

16% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Wildheitsabzeichen des galaktischen Gladiators

Wildheitsabzeichen des galaktischen Gladiators

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 208. (1 Min. Abklingzeit)

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Meucheln Schurke ist Makelloser vielseitiger Amethyst
Makelloser vielseitiger Amethyst

Makelloser vielseitiger Amethyst

28%

+16 Meisterschaft und +7 Vielseitigkeit

Ausdauernder Heliotrop

Ausdauernder Heliotrop

13%

+23 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Vielseitiger Amethyst

Vielseitiger Amethyst

9%

+11 Meisterschaft und +4 Vielseitigkeit

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Meucheln Schurke ist Verschlingende Bänder auf einem Handgelenk Artikel
Verschlingende Bänder

Verschlingende Bänder

65%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten können Euch dazu bringen, dem Flüstern zu folgen und einen verschlingenden Blitz auf Euer Ziel abzufeuern, der 1.475 kosmischen Schaden verursacht. Dieser Blitz verschlingt außerdem die Stärke des Ziels und entzieht ihm 10 Sek. lang 91 Eures höchsten Sekundärwerts für Euch.

  • Handgelenk24%
  • Taille22%
  • Füße19%
  • Rücken16%
  • Waffenhand11%
  • Brust3%
  • Schulter3%
  • Beine3%
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

65%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 30 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 8 erhöht.

  • Taille32%
  • Füße32%
  • Handgelenk22%
  • Brust8%
  • Rücken3%
  • Hände3%
Prismatische Fokusiris

Prismatische Fokusiris

18%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, die Iris zu aktivieren und einen gebündelten Lichtstrahl auf Euer Ziel abzufeuern, der 4 Sek. lang pro Sekunde 1.142 Arkanschaden verursacht. Die Iris verursacht 1% zusätzlichen Schaden pro einzigartiger Farbe Eurer gesockelten Edelsteine.

  • Ring 150%
  • Ring 240%
  • Hals10%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

61%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Rüstungsset des Waldjägers

4%

+32 Beweglichkeit/Stärke und +70 Ausdauer

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen der Weltenseele

32%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

16%

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

Füße icon

Füße

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

44%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

5%

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

Ring icon

Ring

Ring - Amanimeisterschaft

56%

Ring - Amanimeisterschaft

Ring - Zul'jins Meisterschaft

47%

Ring - Zul'jins Meisterschaft

Rücken icon

Rücken

Goblingleiter

5%
Schildhand icon

Schildhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

60%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Arkane Meisterschaft

7%

Waffe - Arkane Meisterschaft

Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

74%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Berserkerwut

5%

Waffe - Berserkerwut

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Tückische Klinge
94,7 %
Blenden
94,7 %
Mantel der Schatten
94,7 %
Toxisches Stilett
61,4 %
Flinken Fußes
94,7 %
Solarplexus
89,5 %
Abenteuerlustig
94,7 %
Schattenläufer
28,1 %
Meister der Gifte
94,7 %
Flüchtigkeit
94,7 %
Totschläger
94,7 %
Verbessertes Wundgift
78,9 %
Geschickte Finger
63,2 %
Abgestumpfte Nerven
84,2 %
Flinke Finger
94,7 %
Verbessertes Sprinten
94,7 %
Verbesserte Mixtur
43,9 %
Entrinnen
94,7 %
Eiserner Magen
21,1 %
Virulente Gifte
54,4 %
Stiller Schleier
8,8 %
Anmutige Arglist
93 %
Leichtfuß
80,7 %
Lähmendes Gift
64,9 %
Tödliche Präzision
93 %
Tiefe Schnitte
94,7 %
Forsche Schritte
26,3 %
Gefahrensinn
94,7 %
Pfeilschneller Schlitzer
91,2 %
Sparfuchs
93 %
Egelgift
93 %
Tödlichkeit
19,3 %
2 / 2
Rekuperator
21,1 %
Inbrunst
82,5 %
2 / 2
Labende Finsternis
78,9 %
Lebenskraft
87,7 %
2 / 2
Superlader
7 %
2 / 2
Trickbetrug
78,9 %
2 / 2
Disteltee
87,7 %
Kaltblütiger Killer
17,5 %
Zwangsinduktion
3,5 %
Meisterlicher Stratege
78,9 %
Spurlos
78,9 %

Schicksalsgebundener

Hero class image
Schicksal auslosen
100 %
Überquellender Geldbeutel
100 %
Unbändiges Unheil
100 %
Grenzfall
100 %
Gewaltiges Glück
100 %
Hand des Schicksals
100 %
Glücksmünze
100 %
Sturm auf das Unausweichliche
100 %
Unerbittlicher Marsch
100 %
Verlockendes Los
100 %
Verbundenes Schicksal
100 %
Rabenholdtprägung
100 %
Gelegentliches Glück
100 %
Kontrolliertes Chaos
100 %
Tödliches Gift
94,7 %
Motivierter Mörder
94,7 %
Verbesserte Gifte
21,1 %
Pfad des Blutes
94,7 %
Blutroter Sturm
87,7 %
Interne Blutungen
94,7 %
Verbessertes Erdrosseln
94,7 %
Wurfpräzision
21,1 %
Schicksal besiegeln
94,7 %
Verdammnisklinge
36,8 %
Stacheldraht
94,7 %
Blutige Sauerei
94,7 %
Todesmal
89,5 %
Ätzender Spritzer
75,4 %
Blutiges Strategem
93 %
Eisendraht
86 %
Fatales Gemisch
43,9 %
2 / 2
Bringt es zu Ende
89,5 %
Tödliche Dosis
93 %
2 / 2
Passivvergiftung
22,8 %
Giftbombe
50,9 %
Systemversagen
35,1 %
Vergiftende Wunden
94,7 %
Verstärkendes Gift
94,7 %
Wunder Punkt
17,5 %
Königsmord
89,5 %
Schnelle Injektion
86 %
2 / 2
Verborgenes Ersticken
94,7 %
Ausriss
86 %
Rezept der Zoldycks
43,9 %
2 / 2
Der Lohn des Königsmords
1,8 %
Inspirierender Schlag
68,4 %
Tödlicher Schwung
12,3 %
Blutgeruch
89,5 %
2 / 2
Bestechender Halunke
15,8 %
Drachengehärtete Klingen
61,4 %
Plötzliches Ableben
77,2 %
Unerbittlich
266,7 %

Beste PvP-Talente

Rauchbombe

Rauchbombe

91%

Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.

Präventives Manöver

Präventives Manöver

75%

Eure 'Finte' verringert Euren erlittenen Schaden zusätzlich um 40%, während Ihr betäubt seid, und die Energiekosten sind um 30% verringert.

Zerlegen

Zerlegen

53%

Entwaffnet den Gegner und hält ihn 5 Sek. lang davon ab, Waffen oder einen Schild einzusetzen.

Hämotoxin

Hämotoxin

40%

'Tückische Klinge' verringert zusätzlich die erhaltene Heilung des Ziels 8 Sek. lang um 30%.

Kontrolle ist alles

Kontrolle ist alles

9%

'Fieser Trick' gewährt Euch für 15 Sek. 'Zerhäckseln', und 'Nierenhieb' stellt pro verbrauchtem Combopunkt 10 Energie wieder her.

Aalglatt

Aalglatt

5%

'Sprinten' hat eine um 50% verringerte Abklingzeit und eine um 50% verringerte Dauer.

Tod von oben

Tod von oben

5%

Finishing-Move, der Eure Waffen mit Energie verstärkt, um einen tödlichen Angriff auszuführen. Ihr springt in die Luft und setzt auf dem Weg nach unten 'Ausweiden' mit solcher Wucht gegen Euer Ziel ein, dass der Effekt der Fähigkeit um 15% erhöht wird.

Schleichendes Gift

Schleichendes Gift

4%

Eure Fähigkeit 'Vergiften' wendet schleichendes Gift an, das die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 4 Sek. um 5% verringert. Das schleichende Gift wird neu angewendet, wenn das Ziel sich bewegt. Maximal 18 Stapel.

Echte Schurkenfreunde

Echte Schurkenfreunde

2%

'Schurkenhandel' erhöht den Schaden des verbündeten Ziels für 6 Sek. um 15%.