rufer
logoWowvalor
Talent Tree Background

Verstärkung Rufer

  • Solo Shuffle
  • 60 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 1 Stunde

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Verstärkung Rufer auf der Solo Shuffle Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Isperia

Isperia

<i just work here>Area 52 (us)

Talente (class)

-

Talente (spec)

-

Talente (hero)

-

Talente (pvp)

Tao

Tao

<電願意番>Stormscale (eu)

Talente (class)

Räumliches Paradoxon

Talente (spec)

Schüler von Alexstrasza
Chronoschutz
Tektonischer Lokus
Geschmolzenes Blut

Talente (hero)

Gehärtete Schuppen
Erweiterter Kampf
Wirbelströmung

Talente (pvp)

Neutralisierende Hülle
Unbeschwerter Flug
Obsidianeifer
Augdog

Augdog

<DRACO CLEAVE>Darkspear (us)

Talente (class)

Räumliches Paradoxon

Talente (spec)

Widerhallender Stoß
Tektonischer Lokus
Geschmolzenes Blut
Morgen, heute

Talente (hero)

-

Talente (pvp)

Teilen und herrschen
Unbeschwerter Flug
Obsidianeifer

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Verstärkung Rufer ist
Vielseitigkeit > Tempo > Kritischer Trefferwert > Meisterschaft

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Verstärkung Rufer für die Allianz ist Dracthyr und für die Horde ist Dracthyr

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

75% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 55 zu erhöhen.

22% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des astralen Gladiators

Wildheitsabzeichen des astralen Gladiators

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 14.113. (1 Min. Abklingzeit)

2% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Parapoden von Azhiccar

Parapoden von Azhiccar

Anlegen: Eure Schadenszauber haben eine Chance, Milben anzulocken, die sich an Eurem Ziel laben und ihm bis zu 3.520 Schattenschaden im Verlauf von 5 Sek. zufügen. Satte Milben teilen ihr Mahl mit Euch, was Eure Intelligenz jeweils für 30 Sek. um 44 erhöht.

Lilie des ewigen Geflechts

Lilie des ewigen Geflechts

Benutzen: Entnehmt den Schicksalen jener um Euch eine Leihgabe und erhöht Eure Meisterschaft für 15 Sek. um 242. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Verstärkung Rufer ist Schneller Saphir
Schneller Saphir

Schneller Saphir

45%

+10 Vielseitigkeit und +3 Tempo

Vielseitiger Smaragd

Vielseitiger Smaragd

20%

+147 Tempo und +49 Vielseitigkeit

Kognitiver Blutstein

Kognitiver Blutstein

10%

+181 Primärwert und gescheiterte Unterbrechungsversuche Eurer Gegner gewähren 'Voraussicht'

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Verstärkung Rufer ist Elementarfokuslinse auf einem Ring 1 Artikel
Elementarfokuslinse

Elementarfokuslinse

175%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Eurem Ziel 670 Schaden zuzufügen. Die dafür verwendete Magieart basiert auf den von Euch gesockelten Edelsteinen von Khaz Algar.

  • Ring 144%
  • Ring 237%
  • Hals6%
  • Handgelenk5%
  • Taille4%
  • Füße3%
  • Schildhand2%
Energieumverteilungsleuchtfeuer

Energieumverteilungsleuchtfeuer

10%

Anlegen: Wenn Ihr mehr als 80% Gesundheit habt und direkt geheilt werdet, wird bis 2% Eurer Gesundheit auf Euer Ziel umverteilt.

  • Ring 150%
  • Ring 250%
Eingefangenes Sternenlicht

Eingefangenes Sternenlicht

7%

Anlegen: Wenn Ihr Schaden erleidet und Eure Gesundheit unter 30% fällt, erlangt Ihr für 8 Sek. einen Schild, der bis zu 1,8 Millionen Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Min. ausgelöst werden, was sich aber pro einzigartiger Farbe an gesockelten algarischen Edelsteinen um 12 Sek. verringert.

  • Ring 250%
  • Hals25%
  • Ring 125%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Sonnenuntergangszauberfaden

Sonnenuntergangszauberfaden

80%

Benutzen: Wendet einen Sonnenuntergangszauberfaden auf Eure Gamaschen an, sodass sie dauerhaft Eure Intelligenz um 8 und Eure Ausdauer um 8 erhöhen.

Tagesanbruchszauberfaden

Tagesanbruchszauberfaden

13%

Benutzen: Wendet einen Tagesanbruchszauberfaden auf Eure Gamaschen an, sodass sie dauerhaft Eure Intelligenz um 8 und Euer maximales Mana um 5% erhöhen.

Brust icon

Brust

Kristallines Strahlen

Kristallines Strahlen

78%

Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Eure Intelligenz um 34 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Intelligenz des Rates

Intelligenz des Rates

17%

Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass Eure Intelligenz um 24 und das maximale Mana um 3% erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Füße icon

Füße

Marsch des Spähers

Marsch des Spähers

65%

Stiefel dauerhaft mit der Schnelligkeit eines Spähers verzaubern, um die Geschwindigkeit um 12 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Marsch des Verteidigers

Marsch des Verteidigers

20%

Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 41 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Handgelenk icon

Handgelenk

+66 Geschwindigkeit

+66 Geschwindigkeit

67%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 46 Geschwindigkeit gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+135 Lebensraub

+135 Lebensraub

15%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 94 Lebensraub gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Ring icon

Ring

+21 Vielseitigkeit

+21 Vielseitigkeit

75%

Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass die Vielseitigkeit um 15 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+21 Tempo

+21 Tempo

38%

Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass das Tempo um 15 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Rücken icon

Rücken

Gesang der grabenden Schnelligkeit

Gesang der grabenden Schnelligkeit

65%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Erhöht die Geschwindigkeit um 12 und die Abklingzeitrate Eures Ruhesteins um 15%, während Ihr in Khaz Algar seid. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Gesang der räuberischen Fangzähne

Gesang der räuberischen Fangzähne

18%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 47 Lebensraub und heilt außerhalb des Kampfes alle 5 Sek. um 1.527 Gesundheit. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Waffenhand icon

Waffenhand

Autorität der strahlenden Macht

Autorität der strahlenden Macht

57%

Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der strahlenden Macht verzaubern. Beim Verursachen von Schaden besteht eine Chance, die Autorität anzurufen, damit sie Euer Ziel niederschlägt und ihm 998 Strahlenschaden zufügt, während sie Euren Primärwert vorübergehend um 12 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Hartnäckigkeit des Eingeschworenen

Hartnäckigkeit des Eingeschworenen

18%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Geschmiedete Hartnäckigkeit' verleiht und 12 Sek. lang 21 Vielseitigkeit gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background

Beste Klassentalente

Tier 1

Beste Heldentalente

Tier 1

Beste Spezialisierungstalente

Tier 1

Beste PvP-Talente

Unbeschwerter Flug

Unbeschwerter Flug

73%

'Schweben' macht Euch immun gegen Effekte, die die Bewegungsgeschwindigkeit verringern.

Obsidianeifer

Obsidianeifer

63%

Während 'Obsidianschuppen' aktiv ist, seid Ihr immun gegen Unterbrechungs-, Stille- und Rückstoßeffekte.

Geißelnde Flamme

Geißelnde Flamme

33%

'Feueratem' verbrennt bei allen Zielen 2 nützliche Magieeffekte.

Zeit anhalten

Zeit anhalten

30%

Friert 5 Sek. lang den Zeitstrom eines Verbündeten ein. Solange dieser in der Zeit eingefroren ist, ist er unverwundbar, handlungsunfähig und Auren werden angehalten. Ihr könnt 'Zeit anhalten' erneut einsetzen, um diesen Effekt vorzeitig zu beenden.

Neutralisierende Hülle

Neutralisierende Hülle

12%

'Tiefgrüne Umarmung' hüllt Euch in arkane Energie, die den nächsten vollständigen Kontrollverlusteffekt verhindert. Hält 4 Sek. lang an.

Aus Flammen geboren

Aus Flammen geboren

10%

Das Wirken von 'Schwarzmacht' gewährt 2 Aufladungen von 'Feuriger Schub' und verringert die Zauberzeit von 'Lebende Flamme' um 100%.

Teilen und herrschen

Teilen und herrschen

2%

'Tiefer Atem' bildet Schleier aus Feuer, die Gegnern auf der anderen Seite die Sichtlinie blockieren und Gegnern, die sie durchqueren, verbrennen und so 2.736 Feuerschaden zufügen. Hält 6 Sek. lang an.

Seismischer Schlag

Seismischer Schlag

2%

Ein 'Erdrutsch' lässt Gegner, die sich in der Luft befinden, zu Boden stürzen und betäubt sie 4 Sek. lang. Zusätzlich ist die Abklingzeit von 'Erdrutsch' um 15 Sek. verringert.