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Gebrechen Hexenmeister

  • 3v3
  • 43 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 11 Tagen

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Gebrechen Hexenmeister auf der 3v3 Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Langneur

Langneur

Medivh (us)

Talente (class)

6789
Alptraum
Stärke des Willens
Häufiger Spender

Talente (spec)

Absolute Verderbnis
Verbesserter Schattenblitz
Umarmung des Beschwörers

Talente (hero)

Freunde an dunklen Orten
Geteiltes Schicksal
Ewige Knechtschaft

Talente (pvp)

Netherzauberschutz
Finsterer Fluch
Verwichtelte Instinkte
Лагнур

Лагнур

<Melk Trupp>Deathguard (eu)

Talente (class)

Alptraum
Häufiger Spender
Stärke des Willens
Schreckensgeheul

Talente (spec)

Verbesserter Schattenblitz
Absolute Verderbnis
Umarmung des Beschwörers

Talente (hero)

Freunde an dunklen Orten
Geteiltes Schicksal
Blutschattens Entschlossenheit

Talente (pvp)

Netherzauberschutz
Finsterer Fluch
Verwichtelte Instinkte
Velvlol

Velvlol

<GLØBÁL>Twisting Nether (eu)

Talente (class)

Alptraum
Häufiger Spender
Stärke des Willens
Schreckensgeheul

Talente (spec)

Verbesserter Schattenblitz
Absolute Verderbnis
Grimoire der Opferung

Talente (hero)

Freunde an dunklen Orten
Geteiltes Schicksal
Blutschattens Entschlossenheit

Talente (pvp)

Fäulnis und Verfall
Finsterer Fluch
Verwichtelte Instinkte

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Gebrechen Hexenmeister ist
Vielseitigkeit > Tempo > Meisterschaft > Kritischer Trefferwert

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Gebrechen Hexenmeister für die Allianz ist Leerenelf und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

88% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 11.910 zu erhöhen.

2% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 55 zu erhöhen.

Inbrunstinsigne des Algariwettkämpfers

Inbrunstinsigne des Algariwettkämpfers

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 49 zu erhöhen.

2% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 11.910 zu erhöhen.

Wildheitsabzeichen des astralen Aspiranten

Wildheitsabzeichen des astralen Aspiranten

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 12.158. (1 Min. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Gebrechen Hexenmeister ist Schneller Saphir
Schneller Saphir

Schneller Saphir

58%

+10 Vielseitigkeit und +3 Tempo

Kognitiver Blutstein

Kognitiver Blutstein

10%

+12 Primärwert und gescheiterte Unterbrechungsversuche Eurer Gegner gewähren 'Voraussicht'

Reine Geschicklichkeitsfaser

Reine Geschicklichkeitsfaser

8%

Reine Geschicklichkeitsfaser

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Gebrechen Hexenmeister ist Elementarfokuslinse auf einem Ring 2 Artikel
Elementarfokuslinse

Elementarfokuslinse

186%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Eurem Ziel 148.554 Schaden zuzufügen. Die dafür verwendete Magieart basiert auf den von Euch gesockelten Edelsteinen von Khaz Algar.

  • Ring 245%
  • Ring 138%
  • Füße11%
  • Hals6%
Aszendenz

Aszendenz

5%

Anlegen: Erhaltet alle 8 Sek. 'Aszendenz', während Ihr im Kampf seid. 'Aszendenz' erhöht 15 Sek. lang einen zufälligen Sekundärwert um 1, bis zu 10-mal stapelbar. Dies ist eine nerubische Verzierung.

  • Schildhand100%
Zuckende Rüstungsbänder

Zuckende Rüstungsbänder

2%

Anlegen: Begrüßt die Dunkelheit. Die positiven und negativen Effekte Eures anderen verzierten nerubischen Gegenstands werden verdoppelt.

  • Füße100%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Sonnenuntergangszauberfaden

Sonnenuntergangszauberfaden

98%

Benutzen: Wendet einen Sonnenuntergangszauberfaden auf Eure Gamaschen an, sodass sie dauerhaft Eure Intelligenz um 8 und Eure Ausdauer um 8 erhöhen.

Brust icon

Brust

Kristallines Strahlen

Kristallines Strahlen

98%

Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Eure Intelligenz um 34 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Erweckte Werte

Erweckte Werte

2%

Benutzen: Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass Eure Primärwerte um 6 erhöht werden. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 10 angewandt werden.

Füße icon

Füße

Marsch des Spähers

Marsch des Spähers

81%

Stiefel dauerhaft mit der Schnelligkeit eines Spähers verzaubern, um die Geschwindigkeit um 12 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Marsch des Verteidigers

Marsch des Verteidigers

9%

Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 41 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Handgelenk icon

Handgelenk

+1000 Geschwindigkeit

+1000 Geschwindigkeit

91%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 46 Geschwindigkeit gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+72 Vermeidung

+72 Vermeidung

5%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 50 Vermeidung gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Ring icon

Ring

+315 Vielseitigkeit

+315 Vielseitigkeit

174%

Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass die Vielseitigkeit um 15 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+315 Tempo

+315 Tempo

12%

Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass das Tempo um 15 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Rücken icon

Rücken

Gesang der grabenden Schnelligkeit

Gesang der grabenden Schnelligkeit

95%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Erhöht die Geschwindigkeit um 12 und die Abklingzeitrate Eures Ruhesteins um 15%, während Ihr in Khaz Algar seid. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+160 Geschwindigkeit

+160 Geschwindigkeit

5%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht wispert, sodass er die Geschwindigkeit um 6 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Waffenhand icon

Waffenhand

Hartnäckigkeit des Eingeschworenen

Hartnäckigkeit des Eingeschworenen

70%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Geschmiedete Hartnäckigkeit' verleiht und 12 Sek. lang 21 Vielseitigkeit gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Autorität der strahlenden Macht

Autorität der strahlenden Macht

21%

Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der strahlenden Macht verzaubern. Beim Verursachen von Schaden besteht eine Chance, die Autorität anzurufen, damit sie Euer Ziel niederschlägt und ihm 998 Strahlenschaden zufügt, während sie Euren Primärwert vorübergehend um 12 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Teufelsbeherrschung
81,4 %
Seele entziehen
93 %
Brennender Ansturm
11,6 %
Teufelspakt
2,3 %
Dämonenhaut
93 %
2 / 2
Teufelsrüstung
93 %
2 / 2
Höllisches Schreiten
11,6 %
Dämonische Umarmung
93 %
Alptraum
37,2 %
Dämonische Seelenstärke
93 %
Verbannen
0 %
Fluch der Erschöpfung
48,8 %
Fluch der Sprachen
16,3 %
Höllischer Günstling
32,6 %
Weltliche Ängste
72,1 %
Pakt der Annihilan
48,8 %
Dämonischer Zirkel
76,7 %
Pakt der Satyrn
48,8 %
Verbesserte weltliche Ängste
20,9 %
Dunkler Pakt
81,4 %
Schandmaul
41,9 %
Mächtiger Gesundheitsstein
37,2 %
Abgrundläufer
55,8 %
Verstärkte Seele
34,9 %
Lehren der Schwarzen Ernte
46,5 %
Blutschattens Habsucht
69,8 %
Häufiger Spender
81,4 %
Pakt der Eredar
48,8 %
Pakt der Nathrezim
18,6 %
Dämonische Abhärtung
69,8 %
Ermächtigter Blutsauger
25,6 %
Stärke des Willens
76,7 %
Dämonisches Tor
74,4 %
Schreckensgeheul
76,7 %
Rasche Erschaffung
16,3 %
Seelenverbindung
39,5 %
2 / 2
Weitgereist
20,9 %
Teufelssynergie
44,2 %
2 / 2
Drückende Finsternis
25,6 %
Pakt der Unersättlichkeit
67,4 %
Seelenbrand
65,1 %
Seuche der Sprachen
11,6 %

Seelenernter

Hero class image
Tückischer Schnitter
94,1 %
Geteiltes Schicksal
97,1 %
Ewige Knechtschaft
97,1 %
Nekrolythenlehren
100 %
Eifer des Besessenen
97,1 %
Sataiels Wille
94,1 %
Exitus
97,1 %
Seelenbannfluch
100 %
Freunde an dunklen Orten
94,1 %
Dämonenseele
100 %
Schatten des Todes
94,1 %
Ewiger Hunger
2,9 %
Geteiltes Gefäß
14,7 %
Manifestierte Habsucht
17,6 %
Agonie
93 %
Instabiles Gebrechen
48,8 %
Saat der Verderbnis
93 %
Einbruch der Nacht
83,7 %
Heimsuchung
93 %
Geteilte Agonie
48,8 %
Verbesserter Schattenblitz
83,7 %
Verbesserte Heimsuchung
74,4 %
Absolute Verderbnis
83,7 %
Gerissene Grausamkeit
62,8 %
Ausdörrender Blitz
74,4 %
1 / 2
Schleichender Tod
81,4 %
2 / 2
Dunkle Ernte
41,9 %
Angewandte Pestilenz
48,8 %
Dunkelblick beschwören
81,4 %
Umarmung des Beschwörers
83,7 %
Auslese
39,5 %
Verwünschung
23,3 %
Plötzlicher Ausbruch
48,8 %
Augenkontrakt
32,6 %
Bösartiger Griff
14 %
Netherpanzerung
60,5 %
Sacrolashs Dunkelstoß
39,5 %
Ansteckung
27,9 %
Splitterinstabilität
41,9 %
Niskarische Methoden
46,5 %
Mächtige Seelensplitter
37,2 %
Nächtliche Ernte
25,6 %
Xavius' Schachzug
39,5 %
2 / 2
Unersättliche Gebrechen
48,8 %
Saaten der Zerstörung
16,3 %
2 / 2
Tödliche Echos
18,6 %
Kaskadierende Katastrophe
23,3 %
Umarmung des Todes
48,8 %
Patient null
9,3 %
Aussaat
9,3 %
Schatten von Nathreza
0 %

Beste PvP-Talente

Finsterer Fluch

Finsterer Fluch

88%

Beim Wirken von Flüchen wird nun zusätzlich 'Verderbnis' und 'Agonie' auf Euer Ziel gewirkt, Eure Flüche kosten nun jedoch 1 Seelensplitter.

Fäulnis und Verfall

Fäulnis und Verfall

67%

Schaden durch 'Schattenblitz' erhöht die Dauer von 'Verderbnis' und 'Agonie' beim Ziel um 2,0 Sek. Der Schaden von 'Blutsauger' und 'Seelendieb' erhöht die Dauer von 'Verderbnis' und 'Agonie' beim Ziel um 1,0 Sek.

Verwichtelte Instinkte

Verwichtelte Instinkte

53%

Das Erleiden von direktem körperlichem Schaden verringert die Abklingzeit von 'Dämonischer Zirkel' um 3. Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal alle 5 Sek. auftreten.

Netherzauberschutz

Netherzauberschutz

51%

Umgibt den Zaubernden mit einem Schild, der 3 Sek. lang bestehen bleibt und alle auf Euch gewirkten schädlichen Zauber reflektiert.

Seelenreißen

Seelenreißen

7%

Lässt die Seelen von bis zu 3 anvisierten Spielercharakteren innerhalb von 20 Metern zerbrechen und in die Schatten übergehen, was ihren verursachten Schaden um 25% und ihre erhaltene Heilung um 25% verringert. Hält 8 Sek. lang an. Seelenfragmente können bis zu 20 Meter vom Standort des Spielercharakters entfernt sein. Spielercharaktere können sich ihre Seelen zurückholen, um den Effekt zu entfernen.

Tormeisterschaft

Tormeisterschaft

5%

Erhöht die Reichweite von 'Dämonisches Tor' um 20 Meter und verringert die Zauberzeit um 30%. Verringert die Zeitabstände, in denen Spielercharaktere Euer 'Dämonisches Tor' nutzen können, um 30 Sek.

Essenz entziehen

Essenz entziehen

5%

Immer wenn Ihr Euch mit 'Blutsauger' heilt, fügt Euch das gegnerische Ziel 9% weniger Schaden zu. Hält 10 Sek. lang an und ist bis zu 4-mal stapelbar.

Seelentausch

Seelentausch

2%

Kopiert Eure auf das Ziel wirkenden regelmäßigen Schadenseffekte und 'Heimsuchung' und bewahrt ihre verbleibende Dauer. Euer nächster Einsatz von 'Seelentausch' innerhalb von bis Abbruch atmet eine Kopie des Schadens dieser Effekte auf ein neues Ziel aus.