
Devorador Caçador De Demônios
- Solo Shuffle
- 60 jogadores
- Ultima atualização: há 1 dia
Esta página é gerada automaticamente procurando os 50 melhores Devorador Caçador De Demônios na tabela de classificação Solo Shuffle . Os dados nesta página são atualizados a cada 24 horas para que os dados sejam o mais relevantes possível.
Esta página mostra apenas o que os melhores jogadores do mundo estão usando. Isso pode não se aplicar a cada faixa de habilidade em Mythic+. Use esta página como ponto de partida de sua jornada e não tenha medo de se afastar do que é apresentado nesta página!
Tópicos para explorar
Clique para detalhes
Jogadores
Prioridade de estatística
Versatilidade
Maestria
Aceleração
Acerto Crítico
Evasiva
Velocidade
A Raça
Melhores itens
Combinações de abalorios
Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam a movimentação e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)
melhor ranura
melhor adorno
Encantamento

Anel
Imbui permanentemente um anel com uma ária amaldiçoada, drenando 0 do seu Acerto Crítico e concedendo 2 de Maestria. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Costas
Encanta permanentemente um manto com magia ancestral que canta de tanto poder, concedendo 12 de Velocidade e acelerando em 15% a recarga da sua Pedra de Regresso em Khaz Algar. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Mão principal
Encanta permanentemente uma arma para às vezes conceder Florescer da Artesania, conferindo 21 de Maestria a você por 12 s. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Mão secundária
Encanta permanentemente uma arma para às vezes conceder Florescer da Artesania, conferindo 21 de Maestria a você por 12 s. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Pernas
Usar: Aplica um Kit de Armadura Tempestuosa à sua armadura de perna, concedendo 61 de Agilidade ou Força permanentemente. Além disso, o item ganha 59 de Vigor. (1 s de recarga)

Pés
Encanta permanentemente um par de botas com a rapidez de um batedor, aumentando em 12 a Velocidade. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Pulsos
Encanta permanentemente braçadeiras com magia ancestral que canta de tanto poder, concedendo 46 de Velocidade. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Torso
Encanta permanentemente um peitoral com magia rúnica Terrana para conceder 34 de Intelecto a você. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.
Talentos
O novo sistema de talentos não é tão direto quanto os sistemas de talentos das expansões anteriores. Muitos talentos são situacionais e a escolha de seus talentos deve ser feita com base no conteúdo que você está fazendo. Este mapa de calor mostrará quais talentos são obrigatórios, quais são situacionais e quais são raramente escolhidos.
Colors
As cores indicam a popularidade do talento. Os números abaixo indicam a porcentagem dos 50 melhores jogadores que escolheram este talento.
- 90% - 100% (sempre bom)
- 50% - 89% (bom)
- 20% - 49% (situacional)
- 0% - 19% (pouco popular)
Talent Tree

Melhores talentos de classe
Tier 1
Melhores talentos de herói
Tier 1
Melhores talentos de especialização
Tier 1
Melhores talentos de PvP
Fratura a alma de até 3 jogadores em um raio de 20 m, reduzindo em 25% o dano causado e em 25% a cura recebida por 8 s. Almas são lançadas a até 20 m dos jogadores. Os jogadores podem recuperar as almas para remover o efeito.
Putrefação concede 1 carga a mais e aplica uma Ferida Necrótica ao inimigo ao causar dano, absorvendo 8% de toda a cura recebida por 15 s. Acumula até 3 vezes. Adicionar um acúmulo não renova a duração.
Retirada Vingativa concede imunidade a efeitos de perda de controle e reduz em 35% o dano recebido até você pousar.
Remove todos os efeitos mágicos nocivos de si e de todos os aliados em um raio de 10 m e, se possível, manda-os de volta para quem os lançou.
Consumir Magia agora afeta todos os inimigos em um raio de 8 m do alvo e gera um Fragmento de Alma Inferior. 5% de chance de gerar um Fragmento de Alma Superior para cada efeito consumido.
Cria uma nuvem de fumaça grossa em um raio de 8 metros ao redor do Ladino por 5 s. Os inimigos que estiverem dentro da nuvem não podem selecionar alvos fora e vice-versa.
Aumenta em 20 m o alcance do seu Portal Demoníaco e reduz em 30% o tempo de lançamento dele. Reduz em30 s o tempo de espera para que jogadores possam usar o seu Portal Demoníaco.
Joga uma Bomba de Piche Grudento que cobre as armas do alvo com piche, desarmando-o por 4 s. Após 4 s, a Bomba de Piche Grudento explode sobre os inimigos próximos. Outros inimigos atingidos pela explosão são afetados pela Bomba de Piche Grudento, mas o efeito não pode se espalhar mais.
Seu Espírito da Redenção agora é uma habilidade ativa com 2 min de recarga, mas a duração é reduzida em 9 s e você não entra mais em Espírito da Redenção ao morrer.
Feridas Infectadas pode acumular até 2 vezes e reduz toda a cura recebida pelo alvo em 8% por aplicação. Rasgar também pode aplicar Feridas Infectadas.
Entra nas sombras ao lançar Desvanecer, evitando todos os ataques e feitiços por 1 s. Efeitos de interrupção não são afetados pela Mudança de Fase.
Ira, Fogo Estelar, Ciclone e habilidades que geram pontos de combo prolongam em 1,0 s a duração dos seus efeitos de cura ao longo do tempo ativos em até 3 aliados. Surto Estelar e habilidades que consomem pontos de combo aumentam em 20% a velocidade da cura ao longo do tempo dos seus feitiços por 4 s.
Rapidez da Natureza agora também afeta Ciclone, mas sua recarga é aumentada em 10 s.
Lançar Tiro Certo concede a você Astúcia do Patrulheiro. Depois de ganhar 3 aplicações de Astúcia do Patrulheiro, aumenta em 50% o raio e a duração da sua próxima Salva. Consumir a Astúcia do Patrulheiro reduz em 20 s a recarga restante do Aspecto da Tartaruga.
Ferroa o alvo, causando 51 de dano de Natureza e ativando uma série de venenos. Cada uma dura 3 s e o efeito aplicado após o fim da anterior. Veneno do Escorpídeo: Velocidade de movimento reduzida em 90%. Veneno da Aranha: Silenciamento. Veneno da Víbora: Dano e cura reduzidos em 20%.
Finta reduz seu dano recebido em um adicional de 40%, enquanto você estiver atordoado, e tem o custo reduzido em 30%.
Abraço Verdejante envolve você em energia arcana, impedindo o próximo efeito de perda total de controle contra você. Dura 4 s.
Quando estão ativas, as Escamas de Obsidiana concedem imunidade a efeitos de interrupção, silêncio e repulsão.
Remove instantaneamente todos os efeitos de atordoamento, silêncio, medo e horror do alvo aliado e reduz em 60% a duração de efeitos futuros desses tipos por 5 s.
Abençoa um integrante do grupo ou raide, protegendo-o de dano mágico e efeitos nocivos por 10 s. Não pode ser usado em alvos com Abstinência. Causa Abstinência por 30 s. Compartilha a recarga com Bênção de Proteção.
Convoca a luz para cegar jogadores inimigos em uma área cônica de 25 m, fazendo-os errar feitiços e ataques por 4 s.
Receber dano Físico direto reduz em 3 s a recarga de Círculo Demoníaco. Só pode ocorrer uma vez a cada 5 s.
Lança uma vigília sombria sobre um jogador inimigo por 12 s, que será ativada no momento em que ele gastar mana para lançar um feitiço, fazendo com que o Cavaleiro da Morte lance uma cópia exata daquele feitiço.
Congela o fluxo temporal de um aliado por 5 s. Durante o congelamento, eles ficam invulneráveis, não podem agir e suas auras não progridem. Você pode reativar Parar o Tempo para encerrar este efeito antes.
Quando seu Grito Psíquico afeta 1 ou mais jogadores, o próximo efeito de controle coletivo contra você é evitado. Dura 15 s.
Entra nas sombras ao lançar Desvanecer, evitando todos os ataques e feitiços por 1 s. Efeitos de interrupção não são afetados pela Mudança de Fase.
Crescimento Silvestre agora é instantâneo, e ao curar 6 aliados com Crescimento Silvestre, você ganha Floração Integral. Este efeito tem uma recarga de 30 s. Floração Integral Seu próximo Crescimento Silvestre aplica Brotar da Vida com 100% de eficácia. Dura 30 s.
Evoca aos seus pés um totem que redireciona todos os feitiços nocivos lançados em um raio de 30 m em integrantes do grupo ou raide para si. Não redireciona feitiços com efeito em área. Dura 3 s.
Seu feitiço Heroísmo agora tem uma recarga de 60 s, aumenta em 20% a Aceleração e só afeta você e seu alvo aliado por 10 s. Além disso, o feitiço Heroísmo não é mais afetado por Exaustão.
Você se torna proficiente na Forma de Lançador e na Forma de Urso. Forma de Lançador Ao usar Recrescimento em um aliado, a cura inicial terá mais 30% de chance de crítico e o tempo de lançamento de Recrescimento será reduzido em 50% por 6 s. Forma de Urso Máximo de pontos de vida na Forma de Urso aumentado em 15%, e você ganha 5 de Raiva ao ser atacado nessa forma. Você também aprende: Força das Selvas Destroça o alvo, causando dano Físico equivalente a 8% do máximo de pontos de vida do alvo.
Evoca um Lorde Vil para proteger o local por 15 s. Qualquer inimigo em um raio de 6 m receberá 760 de dano Físico. Os jogadores atingidos ficarão atordoados por 1 s.
Chá do Foco do Trovão concede imunidade a efeitos de Silêncio e Interrupção por 5 s.
Bruma Calmante e Raio Jade Crepitante criam uma esfera de Esperança ou de Desespero acima dos alvos. Só uma esfera pode estar ativa por vez. Esfera de Esperança: aumenta em 10% a sua cura realizada no alvo. Esfera de Desespero: o alvo causa 3% a menos de dano a você e recebe 10% a mais de dano de todas as fontes.
Reviver tem a recarga reduzida em 16% e Concede imunidade a efeitos nocivos e danos mágicos por 2 s.
Entra nas sombras ao lançar Desvanecer, evitando todos os ataques e feitiços por 1 s. Efeitos de interrupção não são afetados pela Mudança de Fase.
A recarga de Evangelismo é reduzida em 45 s e a cura de Palavra de Poder: Resplendor aumenta em 15%.
Quando estão ativas, as Escamas de Obsidiana concedem imunidade a efeitos de interrupção, silêncio e repulsão.
Surto Estelar concede 2% de chance de acerto crítico a 8 aliados em um raio de 40 m por 18 s. Acumula até 3 vezes.
Elimina instantaneamente sangramentos, venenos e doenças do alvo e cura 18% dos pontos de vida ao longo de 6 s. Ser atacado interromperá o uso da Bandagem de Recomposição.
Conjura uma Muralha de Gelo de 30 m que obstrui o campo de visão. A muralha tem 30% do seu máximo de pontos de vida e dura até 15 s.
Suas barreiras absorvem 100% a mais de dano e têm um efeito adicional, mas duram 4 s. Barreira Prismática Se a barreira for totalmente absorvida, seu próximo Lampejo ou Cintilação dentro de 15 s concede Invisibilidade e imunidade a dano por 3 s. A redução de dano é perdida se a Invisibilidade acabar.
Receber dano Físico direto reduz em 3 s a recarga de Círculo Demoníaco. Só pode ocorrer uma vez a cada 5 s.
Envolve o lançador em um escudo que dura 3 s, refletindo todos os feitiços de dano lançados em você.
Aumenta em 20 m o alcance do seu Portal Demoníaco e reduz em 30% o tempo de lançamento dele. Reduz em30 s o tempo de espera para que jogadores possam usar o seu Portal Demoníaco.
Congela o fluxo temporal de um aliado por 5 s. Durante o congelamento, eles ficam invulneráveis, não podem agir e suas auras não progridem. Você pode reativar Parar o Tempo para encerrar este efeito antes.
Ferroa o alvo, causando 52 de dano de Natureza e ativando uma série de venenos. Cada uma dura 3 s e o efeito aplicado após o fim da anterior. Veneno do Escorpídeo: Velocidade de movimento reduzida em 90%. Veneno da Aranha: Silenciamento. Veneno da Víbora: Dano e cura reduzidos em 20%.
Ao interromper um feitiço com Esmagar Crânio, a recarga restante de Fúria do Tigre, Instintos de Sobrevivência e Arremetida é reduzida em 10 s.
Quando seu Grito Psíquico afeta 1 ou mais jogadores, o próximo efeito de controle coletivo contra você é evitado. Dura 15 s.
Quando a Forma do Caos não está ativa, ser atacado reduz a recarga da Erupção do Caos em 3 s.
Purificar agora tem um máximo de 2 cargas. Remover efeitos nocivos com Purificar concede ao seu alvo um escudo de absorção equivalente a 5% do máximo de pontos de vida. Dura 8 s.
Prende o alvo com raios, atordoando-o e causando 2.660 de dano de Natureza ao longo de 5 s enquanto ele permanecer preso. É possível se mover durante a canalização.
Você continua com 25% da velocidade de movimento por 3 s após sair da Forma de Felino ou da Forma de Viagem.
Envolve o lançador em um escudo que dura 3 s, refletindo todos os feitiços de dano lançados em você.
Ferroa o alvo, causando 52 de dano de Natureza e ativando uma série de venenos. Cada uma dura 3 s e o efeito aplicado após o fim da anterior. Veneno do Escorpídeo: Velocidade de movimento reduzida em 90%. Veneno da Aranha: Silenciamento. Veneno da Víbora: Dano e cura reduzidos em 20%.
A recarga da habilidade única de Comandar Ajudante é reduzida em 50%, e ela ganha efeitos adicionais.
Luz Interior: feitiços de cura custam 10% a menos de mana. Sombra Interior: dano mágico e cura de Expiação aumentados em 10%. Ative para trocar um efeito pelo outro, ativando uma recarga de 6 s.
Erupção do Caos lança projéteis de energia Sombria que se movem lentamente em locais aleatórios a cada 0,5 s por 3 s, causando 291 de dano de Sombra a todos os alvos em um raio de 8 m e fazendo com que fujam com Horror por 2 s.
Evoca ao seu lado um Psicodemônio com 1.222 pontos de vida por 12 s para atacar o alvo à distância com Açoite Psíquico. Açoite Psíquico Causa até 1% do total de pontos de vida do alvo como dano de Sombra a cada 0,9 s. Também reduz em 50% a velocidade de movimento dele e em 50% a cura que ele recebe.
Dano de Seta Sombria aumenta em 2,0 s a duração das suas habilidades Agonia Instável, Corrupção, Agonia e Sifão de Vida no alvo. O dano de Drenar Vida, Drenar Alma e Oblívio aumenta em 1,0 s a duração das suas habilidades Agonia Instável, Corrupção, Agonia e Drenar Vida no alvo.
Envolve o lançador em um escudo que dura 3 s, refletindo todos os feitiços de dano lançados em você.
Lançar uma maldição agora aplica Corrupção e Agonia ao seu alvo, mas maldições agora custam 1 Fragmento de Alma.
Sua Palavra de Poder: Escudo reduz em 15% todo dano Físico recebido enquanto o escudo estiver ativo.
Marca o alvo, aumentando em 40% o dano que ele recebe do seu próximo feitiço direcionado. Gera 4 Cargas Arcanas.
Suas barreiras absorvem 100% a mais de dano e têm um efeito adicional, mas duram 4 s. Barreira Prismática Se a barreira for totalmente absorvida, seu próximo Lampejo ou Cintilação dentro de 15 s concede Invisibilidade e imunidade a dano por 3 s. A redução de dano é perdida se a Invisibilidade acabar.
Salva Arcana desacelera em 50% os inimigos e aumenta em 10% a sua velocidade de movimento por 5 s.
Abençoa um integrante do grupo ou raide, protegendo-o de dano mágico e efeitos nocivos por 10 s. Não pode ser usado em alvos com Abstinência. Causa Abstinência por 30 s. Compartilha a recarga com Bênção de Proteção.
Aumenta em 30 m o alcance da sua Aura e reduz a recarga da Proficiência em Auras em 60 s.
Quando você Purifica um aliado, 1 aliado em um raio de 40 m tem os mesmos efeitos dissipados, mas a recarga de Purificação aumenta em 4 s. Curar aliados com Clarão de Luz ou Luz Sagrada purifica todas as Doenças e Venenos do alvo.
Evoca no local selecionado por 6 s um totem com 4% da sua vida capaz de formar um circuito de eletricidade na área selecionada que impede a passagem dos inimigos.
Evoca aos seus pés um totem que redireciona todos os feitiços nocivos lançados em um raio de 30 m em integrantes do grupo ou raide para si. Não redireciona feitiços com efeito em área. Dura 3 s.
Lança um enxame de fadas no alvo, desarmando-o, impedindo-o de usar armas e escudos e reduzindo em 30% a velocidade de movimento por 5 s.
Punhos da Fúria agora reduz em 90% a velocidade de movimento de todos os alvos e permite que você Apare todos os ataques durante a canalização de Punhos da Fúria.
Suas habilidades que aprimoram o movimento aumentam Andar sobre o Vento em aliados em 10%, podendo acumular até 2 vezes. Efeitos que dificultam o movimento são removidos com 3 aplicações.



