caçador de demônios
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Devorador Caçador De Demônios

  • Solo Shuffle
  • 60 jogadores
  • Ultima atualização: há 1 dia

Esta página é gerada automaticamente procurando os 50 melhores Devorador Caçador De Demônios na tabela de classificação Solo Shuffle . Os dados nesta página são atualizados a cada 24 horas para que os dados sejam o mais relevantes possível.

Esta página mostra apenas o que os melhores jogadores do mundo estão usando. Isso pode não se aplicar a cada faixa de habilidade em Mythic+. Use esta página como ponto de partida de sua jornada e não tenha medo de se afastar do que é apresentado nesta página!

Jogadores

Raíku

Raíku

Ravencrest (eu)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Rikmeyzterc

Rikmeyzterc

Kazzak (eu)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Maestria em Portais
Instintos Diabólicos
Rasgar Alma
Actualplant

Actualplant

Sargeras (us)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Simulacro Negro
Feridas Necróticas
Preservação Mágica

Prioridade de estatística

Os valores são relativos à maior estatística. A prioridade de estatísticas para um Devorador Caçador De Demônios é
Versatilidade > Maestria > Aceleração > Acerto Crítico

A Raça

A melhor raça para um Devorador Caçador De Demônios para a Aliança é Elfo Noturno e para a Horda é Tauren Altamontês

Melhores itens

Combinações de abalorios

93% dos melhores jogadores usam esta combinação
Medalhão do Gladiador Astral

Medalhão do Gladiador Astral

Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam a movimentação e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)

Insígnia de Diligência do Gladiador Astral

Insígnia de Diligência do Gladiador Astral

Equipado: Seus feitiços e suas habilidades têm chance de aumentar em 55 o atributo primário por 20 s.

5% dos melhores jogadores usam esta combinação
Medalhão do Gladiador Astral

Medalhão do Gladiador Astral

Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam a movimentação e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)

Distintivo de Ferocidade do Gladiador Astral

Distintivo de Ferocidade do Gladiador Astral

Usar: Aumenta em 14.113 o atributo principal por 15 s. (1 min de recarga)

2% dos melhores jogadores usam esta combinação
Insígnia de Diligência do Gladiador Astral

Insígnia de Diligência do Gladiador Astral

Equipado: Seus feitiços e suas habilidades têm chance de aumentar em 14.756 o atributo primário por 20 s.

Distintivo de Ferocidade do Gladiador Astral

Distintivo de Ferocidade do Gladiador Astral

Usar: Aumenta em 17.486 o atributo principal por 15 s. (1 min de recarga)

melhor ranura

Os valores baseiam-se na quantidade total de engastes de todos os jogadores. O soquete mais popular para um Devorador Caçador De Demônios é Ônix Versátil
Ônix Versátil

Ônix Versátil

22%

+10 de Maestria e +3 de Versatilidade

Safira Primorosa

Safira Primorosa

21%

+147 de Versatilidade e +49 de Maestria

Safira Veloz

Safira Veloz

14%

+10 de Versatilidade e +3 de Aceleração

melhor adorno

As decorações são habilidades específicas que podem ser adicionadas a uma peça de equipamento ou armas para adicionar um bônus de equipamento. A decoração mais popular para um Devorador Caçador De Demônios é Lentes Focalizadoras Elementais em um item Anel 1
Lentes Focalizadoras Elementais

Lentes Focalizadoras Elementais

147%

Equipado: Seus feitiços e habilidades que causam dano têm chance de causar 670 de dano ao seu alvo. A escola de magia escolhida conforme a sua seleção de gemas de Khaz Algar engastadas.

  • Anel 142%
  • Anel 235%
  • Pescoço11%
  • Pés5%
  • Pulsos2%
  • Torso2%
  • Mão principal1%
  • Mão secundária1%
Farol de Redistribuição de Energia

Farol de Redistribuição de Energia

37%

Equipado: Acima de 80% dos pontos de vida, cura direta realizada por você redistribui até 2% dos seus pontos de vida para o alvo.

  • Anel 241%
  • Anel 136%
  • Pescoço9%
  • Pulsos9%
  • Pés5%
Ascendência

Ascendência

12%

Equipado: Ganha Ascendência a cada 8 s em combate. Ascendência concede 89 de um atributo secundário aleatório por 15 s, acumulando até 10 vezes. Trata-se de um ornamento nerubiano.

  • Mão principal71%
  • Mão secundária29%

Encantamento

As porcentagens são calculadas em relação a 50 jogadores. Se um encantamento tiver um valor superior a 100%, significa que o encantamento é encontrado mais de 50 vezes. Isso geralmente acontece quando o mesmo encantamento é aplicado a ambos os anéis.
Anel icon

Anel

Encantado: Maestria Amaldiçoada :Professions

Encantado: Maestria Amaldiçoada :Professions

78%

Imbui permanentemente um anel com uma ária amaldiçoada, drenando 0 do seu Acerto Crítico e concedendo 2 de Maestria. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: +21 de Versatilidade :Professions

Encantado: +21 de Versatilidade :Professions

67%

Encanta permanentemente um anel com o resplendor de Beledar, aumentando em 15 a Versatilidade. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Costas icon

Costas

Encantado: Cântico do Entocamento Rápido :Professions

Encantado: Cântico do Entocamento Rápido :Professions

77%

Encanta permanentemente um manto com magia ancestral que canta de tanto poder, concedendo 12 de Velocidade e acelerando em 15% a recarga da sua Pedra de Regresso em Khaz Algar. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: Cântico das Presas Sorvedouras :Professions

Encantado: Cântico das Presas Sorvedouras :Professions

18%

Encanta permanentemente um manto com magia ancestral que canta de tanto poder, concedendo 47 de Sorvo, além de curar 1.527 pontos de vida a cada 5 s fora de combate. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Mão principal icon

Mão principal

Encantado: Arte Vinculada à Pedra :Professions

Encantado: Arte Vinculada à Pedra :Professions

45%

Encanta permanentemente uma arma para às vezes conceder Florescer da Artesania, conferindo 21 de Maestria a você por 12 s. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: Tenacidade do Jurado :Professions

Encantado: Tenacidade do Jurado :Professions

23%

Encanta permanentemente uma arma para às vezes conceder Tenacidade Forjada, conferindo 21 de Versatilidade a você por 12 s. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Mão secundária icon

Mão secundária

Encantado: Arte Vinculada à Pedra :Professions

Encantado: Arte Vinculada à Pedra :Professions

8%

Encanta permanentemente uma arma para às vezes conceder Florescer da Artesania, conferindo 21 de Maestria a você por 12 s. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: Fúria do Cavalgaventos :Professions

Encantado: Fúria do Cavalgaventos :Professions

3%

Encanta permanentemente uma arma para às vezes conceder Fúria da Tempestade, conferindo 21 de Aceleração a você por 12 s. Não pode ser aplicado a itens abaixo do nível 70.

Pernas icon

Pernas

Kit de Armadura Tempestuosa

Kit de Armadura Tempestuosa

42%

Usar: Aplica um Kit de Armadura Tempestuosa à sua armadura de perna, concedendo 61 de Agilidade ou Força permanentemente. Além disso, o item ganha 59 de Vigor. (1 s de recarga)

Magilinha do Pôr do Sol

Magilinha do Pôr do Sol

28%

Usar: Aplica Magilinha do Pôr do Sol às suas perneiras, aumentando em 8 o Intelecto e em 8 o Vigor delas permanentemente.

Pés icon

Pés

Encantado: Marcha do Batedor :Professions

Encantado: Marcha do Batedor :Professions

85%

Encanta permanentemente um par de botas com a rapidez de um batedor, aumentando em 12 a Velocidade. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: Marcha do Defensor :Professions

Encantado: Marcha do Defensor :Professions

13%

Encanta permanentemente um par de botas com a tenacidade de um defensor, aumentando em 41 o Vigor. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Pulsos icon

Pulsos

Encantado: +66 de Velocidade :Professions

Encantado: +66 de Velocidade :Professions

82%

Encanta permanentemente braçadeiras com magia ancestral que canta de tanto poder, concedendo 46 de Velocidade. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: +2040 de Sorver :Professions

Encantado: +2040 de Sorver :Professions

13%

Encanta permanentemente braçadeiras com magia ancestral que canta de tanto poder, concedendo 94 de Sorver. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Torso icon

Torso

Encantado: Resplendor Cristalino :Professions

Encantado: Resplendor Cristalino :Professions

65%

Encanta permanentemente um peitoral com magia rúnica Terrana para conceder 34 de Intelecto a você. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: Intelecto do Conselho :Professions

Encantado: Intelecto do Conselho :Professions

23%

Encanta permanentemente um peitoral para aumentar em 24 o Intelecto e em 3% a reserva de mana. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Talentos

O novo sistema de talentos não é tão direto quanto os sistemas de talentos das expansões anteriores. Muitos talentos são situacionais e a escolha de seus talentos deve ser feita com base no conteúdo que você está fazendo. Este mapa de calor mostrará quais talentos são obrigatórios, quais são situacionais e quais são raramente escolhidos.

Colors

As cores indicam a popularidade do talento. Os números abaixo indicam a porcentagem dos 50 melhores jogadores que escolheram este talento.

  • 90% - 100% (sempre bom)
  • 50% - 89% (bom)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (pouco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Melhores talentos de classe

Tier 1

Melhores talentos de herói

Tier 1

Melhores talentos de especialização

Tier 1

Melhores talentos de PvP

Rasgar Alma

Rasgar Alma

7%

Fratura a alma de até 3 jogadores em um raio de 20 m, reduzindo em 25% o dano causado e em 25% a cura recebida por 8 s. Almas são lançadas a até 20 m dos jogadores. Os jogadores podem recuperar as almas para remover o efeito.

Feridas Necróticas

Feridas Necróticas

7%

Putrefação concede 1 carga a mais e aplica uma Ferida Necrótica ao inimigo ao causar dano, absorvendo 8% de toda a cura recebida por 15 s. Acumula até 3 vezes. Adicionar um acúmulo não renova a duração.

Preservação Mágica

Preservação Mágica

7%

A Carapaça Antimagia agora pode ser usada em aliados e tem a recarga reduzida em 10 s.

Vislumbre

Vislumbre

5%

Retirada Vingativa concede imunidade a efeitos de perda de controle e reduz em 35% o dano recebido até você pousar.

Reverter Magia

Reverter Magia

5%

Remove todos os efeitos mágicos nocivos de si e de todos os aliados em um raio de 10 m e, se possível, manda-os de volta para quem os lançou.

Lua de Sangue

Lua de Sangue

5%

Consumir Magia agora afeta todos os inimigos em um raio de 8 m do alvo e gera um Fragmento de Alma Inferior. 5% de chance de gerar um Fragmento de Alma Superior para cada efeito consumido.

Desmantelar

Desmantelar

5%

Desarma o inimigo, impedindo o uso de armas e escudo por 5 s.

Bomba de Fumaça

Bomba de Fumaça

5%

Cria uma nuvem de fumaça grossa em um raio de 8 metros ao redor do Ladino por 5 s. Os inimigos que estiverem dentro da nuvem não podem selecionar alvos fora e vice-versa.

Maestria em Portais

Maestria em Portais

5%

Aumenta em 20 m o alcance do seu Portal Demoníaco e reduz em 30% o tempo de lançamento dele. Reduz em30 s o tempo de espera para que jogadores possam usar o seu Portal Demoníaco.

Bomba de Piche Grudento

Bomba de Piche Grudento

5%

Joga uma Bomba de Piche Grudento que cobre as armas do alvo com piche, desarmando-o por 4 s. Após 4 s, a Bomba de Piche Grudento explode sobre os inimigos próximos. Outros inimigos atingidos pela explosão são afetados pela Bomba de Piche Grudento, mas o efeito não pode se espalhar mais.

Táticas de Sobrevivência

Táticas de Sobrevivência

5%

Fingir de Morto reduz 90% o dano recebido por 2 s.

Voo Desalijado

Voo Desalijado

5%

Pairar deixa você imune a efeitos de redução da velocidade de movimento.

Espírito do Redentor

Espírito do Redentor

5%

Seu Espírito da Redenção agora é uma habilidade ativa com 2 min de recarga, mas a duração é reduzida em 9 s e você não entra mais em Espírito da Redenção ao morrer.

Garras Maléficas

Garras Maléficas

5%

Feridas Infectadas pode acumular até 2 vezes e reduz toda a cura recebida pelo alvo em 8% por aplicação. Rasgar também pode aplicar Feridas Infectadas.

Mudança de Fase

Mudança de Fase

5%

Entra nas sombras ao lançar Desvanecer, evitando todos os ataques e feitiços por 1 s. Efeitos de interrupção não são afetados pela Mudança de Fase.

Guardião Florestal

Guardião Florestal

5%

Ira, Fogo Estelar, Ciclone e habilidades que geram pontos de combo prolongam em 1,0 s a duração dos seus efeitos de cura ao longo do tempo ativos em até 3 aliados. Surto Estelar e habilidades que consomem pontos de combo aumentam em 20% a velocidade da cura ao longo do tempo dos seus feitiços por 4 s.

Anciente da Tradição

Anciente da Tradição

5%

Rapidez da Natureza agora também afeta Ciclone, mas sua recarga é aumentada em 10 s.

Astúcia do Patrulheiro

Astúcia do Patrulheiro

3%

Lançar Tiro Certo concede a você Astúcia do Patrulheiro. Depois de ganhar 3 aplicações de Astúcia do Patrulheiro, aumenta em 50% o raio e a duração da sua próxima Salva. Consumir a Astúcia do Patrulheiro reduz em 20 s a recarga restante do Aspecto da Tartaruga.

Táticas de Sobrevivência

Táticas de Sobrevivência

3%

Fingir de Morto reduz 90% o dano recebido por 2 s.

Ferroada Quimérica

Ferroada Quimérica

3%

Ferroa o alvo, causando 51 de dano de Natureza e ativando uma série de venenos. Cada uma dura 3 s e o efeito aplicado após o fim da anterior. Veneno do Escorpídeo: Velocidade de movimento reduzida em 90%. Veneno da Aranha: Silenciamento. Veneno da Víbora: Dano e cura reduzidos em 20%.

Manobra Preventiva

Manobra Preventiva

3%

Finta reduz seu dano recebido em um adicional de 40%, enquanto você estiver atordoado, e tem o custo reduzido em 30%.

Mortalha Nulificadora

Mortalha Nulificadora

3%

Abraço Verdejante envolve você em energia arcana, impedindo o próximo efeito de perda total de controle contra você. Dura 4 s.

Determinação Obsidiana

Determinação Obsidiana

3%

Quando estão ativas, as Escamas de Obsidiana concedem imunidade a efeitos de interrupção, silêncio e repulsão.

Bênção do Santuário

Bênção do Santuário

3%

Remove instantaneamente todos os efeitos de atordoamento, silêncio, medo e horror do alvo aliado e reduz em 60% a duração de efeitos futuros desses tipos por 5 s.

Bênção de Proteção Mágica

Bênção de Proteção Mágica

3%

Abençoa um integrante do grupo ou raide, protegendo-o de dano mágico e efeitos nocivos por 10 s. Não pode ser usado em alvos com Abstinência. Causa Abstinência por 30 s. Compartilha a recarga com Bênção de Proteção.

Brilho Calcinante

Brilho Calcinante

3%

Convoca a luz para cegar jogadores inimigos em uma área cônica de 25 m, fazendo-os errar feitiços e ataques por 4 s.

Instintos Diabólicos

Instintos Diabólicos

3%

Receber dano Físico direto reduz em 3 s a recarga de Círculo Demoníaco. Só pode ocorrer uma vez a cada 5 s.

Simulacro Negro

Simulacro Negro

3%

Lança uma vigília sombria sobre um jogador inimigo por 12 s, que será ativada no momento em que ele gastar mana para lançar um feitiço, fazendo com que o Cavaleiro da Morte lance uma cópia exata daquele feitiço.

Chama Calcinante

Chama Calcinante

3%

Sopro de Fogo queima 2 efeitos mágicos benéficos de todos os alvos.

Parar o Tempo

Parar o Tempo

3%

Congela o fluxo temporal de um aliado por 5 s. Durante o congelamento, eles ficam invulneráveis, não podem agir e suas auras não progridem. Você pode reativar Parar o Tempo para encerrar este efeito antes.

Defesa Sagrada

Defesa Sagrada

3%

Quando seu Grito Psíquico afeta 1 ou mais jogadores, o próximo efeito de controle coletivo contra você é evitado. Dura 15 s.

Mudança de Fase

Mudança de Fase

3%

Entra nas sombras ao lançar Desvanecer, evitando todos os ataques e feitiços por 1 s. Efeitos de interrupção não são afetados pela Mudança de Fase.

Ventania

Ventania

3%

Aumenta em 5 m o alcance de Ciclone, Tufão e Raízes Enredantes.

Início de Primavera

Início de Primavera

3%

Crescimento Silvestre agora é instantâneo, e ao curar 6 aliados com Crescimento Silvestre, você ganha Floração Integral. Este efeito tem uma recarga de 30 s. Floração Integral Seu próximo Crescimento Silvestre aplica Brotar da Vida com 100% de eficácia. Dura 30 s.

Totem de Aterramento

Totem de Aterramento

3%

Evoca aos seus pés um totem que redireciona todos os feitiços nocivos lançados em um raio de 30 m em integrantes do grupo ou raide para si. Não redireciona feitiços com efeito em área. Dura 3 s.

Xamanismo

Xamanismo

3%

Seu feitiço Heroísmo agora tem uma recarga de 60 s, aumenta em 20% a Aceleração e só afeta você e seu alvo aliado por 10 s. Além disso, o feitiço Heroísmo não é mais afetado por Exaustão.

Força das Selvas

Força das Selvas

3%

Você se torna proficiente na Forma de Lançador e na Forma de Urso. Forma de Lançador Ao usar Recrescimento em um aliado, a cura inicial terá mais 30% de chance de crítico e o tempo de lançamento de Recrescimento será reduzido em 50% por 6 s. Forma de Urso Máximo de pontos de vida na Forma de Urso aumentado em 15%, e você ganha 5 de Raiva ao ser atacado nessa forma. Você também aprende: Força das Selvas Destroça o alvo, causando dano Físico equivalente a 8% do máximo de pontos de vida do alvo.

Chamar Lorde Vil

Chamar Lorde Vil

3%

Evoca um Lorde Vil para proteger o local por 15 s. Qualquer inimigo em um raio de 6 m receberá 760 de dano Físico. Os jogadores atingidos ficarão atordoados por 1 s.

Chá da Concentração Zen

Chá da Concentração Zen

3%

Chá do Foco do Trovão concede imunidade a efeitos de Silêncio e Interrupção por 5 s.

Esferas Zen

Esferas Zen

3%

Bruma Calmante e Raio Jade Crepitante criam uma esfera de Esperança ou de Desespero acima dos alvos. Só uma esfera pode estar ativa por vez. Esfera de Esperança: aumenta em 10% a sua cura realizada no alvo. Esfera de Desespero: o alvo causa 3% a menos de dano a você e recebe 10% a mais de dano de todas as fontes.

Tece-paz

Tece-paz

3%

Reviver tem a recarga reduzida em 16% e Concede imunidade a efeitos nocivos e danos mágicos por 2 s.

Mudança de Fase

Mudança de Fase

3%

Entra nas sombras ao lançar Desvanecer, evitando todos os ataques e feitiços por 1 s. Efeitos de interrupção não são afetados pela Mudança de Fase.

Resplendor Definitivo

Resplendor Definitivo

3%

A recarga de Evangelismo é reduzida em 45 s e a cura de Palavra de Poder: Resplendor aumenta em 15%.

Determinação Obsidiana

Determinação Obsidiana

3%

Quando estão ativas, as Escamas de Obsidiana concedem imunidade a efeitos de interrupção, silêncio e repulsão.

Estrangular

Estrangular

3%

Tentáculos de sombra estrangulam um inimigo, silenciando-o por 4 s.

Adepto Corujante

Adepto Corujante

3%

Frenesi Corujante pode acumular até 2 vezes e reduz em 10% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Ciclone ou Raízes Enredantes.

Aura de Luniscante

Aura de Luniscante

3%

Surto Estelar concede 2% de chance de acerto crítico a 8 aliados em um raio de 40 m por 18 s. Acumula até 3 vezes.

Bandagem de Recomposição

Bandagem de Recomposição

3%

Elimina instantaneamente sangramentos, venenos e doenças do alvo e cura 18% dos pontos de vida ao longo de 6 s. Ser atacado interromperá o uso da Bandagem de Recomposição.

Muralha de Gelo

Muralha de Gelo

3%

Conjura uma Muralha de Gelo de 30 m que obstrui o campo de visão. A muralha tem 30% do seu máximo de pontos de vida e dura até 15 s.

Barreira Potencializada

Barreira Potencializada

3%

Suas barreiras absorvem 100% a mais de dano e têm um efeito adicional, mas duram 4 s. Barreira Prismática Se a barreira for totalmente absorvida, seu próximo Lampejo ou Cintilação dentro de 15 s concede Invisibilidade e imunidade a dano por 3 s. A redução de dano é perdida se a Invisibilidade acabar.

Unha e Carne

Unha e Carne

2%

Truques do Ofício agora aumentam em 15% o dano causado pelo alvo aliado por 6 s.

Instintos Diabólicos

Instintos Diabólicos

2%

Receber dano Físico direto reduz em 3 s a recarga de Círculo Demoníaco. Só pode ocorrer uma vez a cada 5 s.

Proteção Etérea

Proteção Etérea

2%

Envolve o lançador em um escudo que dura 3 s, refletindo todos os feitiços de dano lançados em você.

Maestria em Portais

Maestria em Portais

2%

Aumenta em 20 m o alcance do seu Portal Demoníaco e reduz em 30% o tempo de lançamento dele. Reduz em30 s o tempo de espera para que jogadores possam usar o seu Portal Demoníaco.

Voo Desalijado

Voo Desalijado

2%

Pairar deixa você imune a efeitos de redução da velocidade de movimento.

Parar o Tempo

Parar o Tempo

2%

Congela o fluxo temporal de um aliado por 5 s. Durante o congelamento, eles ficam invulneráveis, não podem agir e suas auras não progridem. Você pode reativar Parar o Tempo para encerrar este efeito antes.

Ferroada Quimérica

Ferroada Quimérica

2%

Ferroa o alvo, causando 52 de dano de Natureza e ativando uma série de venenos. Cada uma dura 3 s e o efeito aplicado após o fim da anterior. Veneno do Escorpídeo: Velocidade de movimento reduzida em 90%. Veneno da Aranha: Silenciamento. Veneno da Víbora: Dano e cura reduzidos em 20%.

Ímpeto Selvagem

Ímpeto Selvagem

2%

Ao interromper um feitiço com Esmagar Crânio, a recarga restante de Fúria do Tigre, Instintos de Sobrevivência e Arremetida é reduzida em 10 s.

Mortalha Psíquica

Mortalha Psíquica

2%

Quando seu Grito Psíquico afeta 1 ou mais jogadores, o próximo efeito de controle coletivo contra você é evitado. Dura 15 s.

Impelido à Loucura

Impelido à Loucura

2%

Quando a Forma do Caos não está ativa, ser atacado reduz a recarga da Erupção do Caos em 3 s.

Purificação

Purificação

2%

Purificar agora tem um máximo de 2 cargas. Remover efeitos nocivos com Purificar concede ao seu alvo um escudo de absorção equivalente a 5% do máximo de pontos de vida. Dura 8 s.

Laço de Raio

Laço de Raio

2%

Prende o alvo com raios, atordoando-o e causando 2.660 de dano de Natureza ao longo de 5 s enquanto ele permanecer preso. É possível se mover durante a canalização.

Perseguição Incansável

Perseguição Incansável

2%

Você continua com 25% da velocidade de movimento por 3 s após sair da Forma de Felino ou da Forma de Viagem.

Proteção Etérea

Proteção Etérea

2%

Envolve o lançador em um escudo que dura 3 s, refletindo todos os feitiços de dano lançados em você.

Ferroada Quimérica

Ferroada Quimérica

2%

Ferroa o alvo, causando 52 de dano de Natureza e ativando uma série de venenos. Cada uma dura 3 s e o efeito aplicado após o fim da anterior. Veneno do Escorpídeo: Velocidade de movimento reduzida em 90%. Veneno da Aranha: Silenciamento. Veneno da Víbora: Dano e cura reduzidos em 20%.

Táticas de Sobrevivência

Táticas de Sobrevivência

2%

Fingir de Morto reduz 90% o dano recebido por 2 s.

Feras Irmãs

Feras Irmãs

2%

A recarga da habilidade única de Comandar Ajudante é reduzida em 50%, e ela ganha efeitos adicionais.

Arcanjo

Arcanjo

2%

Luz Interior: feitiços de cura custam 10% a menos de mana. Sombra Interior: dano mágico e cura de Expiação aumentados em 10%. Ative para trocar um efeito pelo outro, ativando uma recarga de 6 s.

Ventania

Ventania

2%

Aumenta em 5 m o alcance de Ciclone, Tufão e Raízes Enredantes.

Horrores em Cascata

Horrores em Cascata

2%

Erupção do Caos lança projéteis de energia Sombria que se movem lentamente em locais aleatórios a cada 0,5 s por 3 s, causando 291 de dano de Sombra a todos os alvos em um raio de 8 m e fazendo com que fujam com Horror por 2 s.

Psicodemônio

Psicodemônio

2%

Evoca ao seu lado um Psicodemônio com 1.222 pontos de vida por 12 s para atacar o alvo à distância com Açoite Psíquico. Açoite Psíquico Causa até 1% do total de pontos de vida do alvo como dano de Sombra a cada 0,9 s. Também reduz em 50% a velocidade de movimento dele e em 50% a cura que ele recebe.

Ventania

Ventania

2%

Aumenta em 5 m o alcance de Ciclone, Tufão e Raízes Enredantes.

Podridão e Decomposição

Podridão e Decomposição

2%

Dano de Seta Sombria aumenta em 2,0 s a duração das suas habilidades Agonia Instável, Corrupção, Agonia e Sifão de Vida no alvo. O dano de Drenar Vida, Drenar Alma e Oblívio aumenta em 1,0 s a duração das suas habilidades Agonia Instável, Corrupção, Agonia e Drenar Vida no alvo.

Proteção Etérea

Proteção Etérea

2%

Envolve o lançador em um escudo que dura 3 s, refletindo todos os feitiços de dano lançados em você.

Mau Agouro

Mau Agouro

2%

Lançar uma maldição agora aplica Corrupção e Agonia ao seu alvo, mas maldições agora custam 1 Fragmento de Alma.

Força da Alma

Força da Alma

2%

Sua Palavra de Poder: Escudo reduz em 15% todo dano Físico recebido enquanto o escudo estiver ativo.

Fluxo Etéreo

Fluxo Etéreo

2%

Marca o alvo, aumentando em 40% o dano que ele recebe do seu próximo feitiço direcionado. Gera 4 Cargas Arcanas.

Barreira Potencializada

Barreira Potencializada

2%

Suas barreiras absorvem 100% a mais de dano e têm um efeito adicional, mas duram 4 s. Barreira Prismática Se a barreira for totalmente absorvida, seu próximo Lampejo ou Cintilação dentro de 15 s concede Invisibilidade e imunidade a dano por 3 s. A redução de dano é perdida se a Invisibilidade acabar.

Deslocamento Cronológico

Deslocamento Cronológico

2%

Salva Arcana desacelera em 50% os inimigos e aumenta em 10% a sua velocidade de movimento por 5 s.

Bênção de Proteção Mágica

Bênção de Proteção Mágica

2%

Abençoa um integrante do grupo ou raide, protegendo-o de dano mágico e efeitos nocivos por 10 s. Não pode ser usado em alvos com Abstinência. Causa Abstinência por 30 s. Compartilha a recarga com Bênção de Proteção.

Visão Divina

Visão Divina

2%

Aumenta em 30 m o alcance da sua Aura e reduz a recarga da Proficiência em Auras em 60 s.

Purificar os Fracos

Purificar os Fracos

2%

Quando você Purifica um aliado, 1 aliado em um raio de 40 m tem os mesmos efeitos dissipados, mas a recarga de Purificação aumenta em 4 s. Curar aliados com Clarão de Luz ou Luz Sagrada purifica todas as Doenças e Venenos do alvo.

Totem de Campo de Estática

Totem de Campo de Estática

2%

Evoca no local selecionado por 6 s um totem com 4% da sua vida capaz de formar um circuito de eletricidade na área selecionada que impede a passagem dos inimigos.

Totem de Aterramento

Totem de Aterramento

2%

Evoca aos seus pés um totem que redireciona todos os feitiços nocivos lançados em um raio de 30 m em integrantes do grupo ou raide para si. Não redireciona feitiços com efeito em área. Dura 3 s.

Enxame Feérico

Enxame Feérico

2%

Lança um enxame de fadas no alvo, desarmando-o, impedindo-o de usar armas e escudos e reduzindo em 30% a velocidade de movimento por 5 s.

Serenidade Absoluta

Serenidade Absoluta

2%

Conduíte Celestial agora impede todo o controle coletivo por toda a duração.

Punhos Turbo

Punhos Turbo

2%

Punhos da Fúria agora reduz em 90% a velocidade de movimento de todos os alvos e permite que você Apare todos os ataques durante a canalização de Punhos da Fúria.

Avivar do Vento

Avivar do Vento

2%

Suas habilidades que aprimoram o movimento aumentam Andar sobre o Vento em aliados em 10%, podendo acumular até 2 vezes. Efeitos que dificultam o movimento são removidos com 3 aplicações.

Pastoreio Magistral

Pastoreio Magistral

2%

Enquanto um jogador inimigo estiver sob efeito de sua Polimorfia ou Polimorfia em Massa, sua velocidade de movimento é aumentada em 25% e sua Versatilidade é aumentada em 12%. Além disso, Polimorfia e Polimorfia em Massa deixam de curar inimigos.