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Gélido Mago

  • Solo Shuffle
  • 50 jogadores
  • Ultima atualização: há 51 minutos

Esta página é gerada automaticamente procurando os 50 melhores Gélido Mago na tabela de classificação Solo Shuffle . Os dados nesta página são atualizados a cada 24 horas para que os dados sejam o mais relevantes possível.

Esta página mostra apenas o que os melhores jogadores do mundo estão usando. Isso pode não se aplicar a cada faixa de habilidade em Mythic+. Use esta página como ponto de partida de sua jornada e não tenha medo de se afastar do que é apresentado nesta página!

Jogadores

Cesi

Cesi

<Astral Guardians>Silvermoon (eu)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Precogiver

Precogiver

Twisting Nether (eu)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Orkamor

Orkamor

<vernium>Sylvanas (eu)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Proteção Imbuída
Afinidade Elemental
Condicionamento Térmico

Talentos (pvp)

Monte de Neve
Pastoreio Magistral
Barreira Potencializada

Prioridade de estatística

Os valores são relativos à maior estatística. A prioridade de estatísticas para um Gélido Mago é
Versatilidade > Aceleração > Maestria > Acerto Crítico

A Raça

A melhor raça para um Gélido Mago para a Aliança é Elfo Noturno e para a Horda é Orc

Melhores itens

Combinações de abalorios

94% dos melhores jogadores usam esta combinação
Medalhão do Gladiador Astral

Medalhão do Gladiador Astral

Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam a movimentação e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)

Insígnia de Diligência do Gladiador Astral

Insígnia de Diligência do Gladiador Astral

Equipado: Seus feitiços e suas habilidades têm chance de aumentar em 62 o atributo primário por 20 s.

2% dos melhores jogadores usam esta combinação
Gritos de um Céu Esquecido

Gritos de um Céu Esquecido

Equipado: Seus feitiços e habilidades nocivos têm chance de atingir seu alvo com um cometa abissal, causando 12.235 de dano Cósmico e amplificando a gravidade dele para aumentar em 5% o dano de cometas futuros. Ao morrerem, os inimigos implodem e causam 9.771 de dano Cósmico por aplicação de gravidade dividido entre os inimigos próximos. Dano aumentado em 30% por inimigo adicional, até um máximo de 150%.

Antena Astral

Antena Astral

Equipado: A antena tem chance de detectar e atrair para si energia arcana do ambiente, concedendo 137 de Acerto Crítico por 10 s. Várias aplicações podem se sobrepor.

2% dos melhores jogadores usam esta combinação
Parápode Azhiccarano

Parápode Azhiccarano

Equipado: Seus feitiços que causam dano têm chance de atrair ácaros para se refestelar no seu alvo, causando até 3.937 de dano de Sombra ao longo de 5 s. Cada ácaro bem-alimentado compartilha a refeição com você, aumentando em 44 seu Intelecto por 30 s.

Bolsa de Ninhada Ara-Kara

Bolsa de Ninhada Ara-Kara

Equipado: Suas habilidades têm chance de agitar a bolsa, soltando um ovo que concede 13 de Intelecto. Cada ovo eclode após 1 min, e a nova ninhada ataca seu próximo alvo, causando 2.685 de dano de Natureza ao longo de 8 s.

melhor ranura

Os valores baseiam-se na quantidade total de engastes de todos os jogadores. O soquete mais popular para um Gélido Mago é Safira Veloz
Safira Veloz

Safira Veloz

60%

+147 de Versatilidade e +49 de Aceleração

Pedra-sangrenta Cognitiva

Pedra-sangrenta Cognitiva

10%

+181 de Atributo Primário, e tentativas de interrupção fracassadas do oponente concedem Precognição

Fibra Ágil Pura

Fibra Ágil Pura

9%

Fibra Ágil Pura

melhor adorno

As decorações são habilidades específicas que podem ser adicionadas a uma peça de equipamento ou armas para adicionar um bônus de equipamento. A decoração mais popular para um Gélido Mago é Lentes Focalizadoras Elementais em um item Anel 1
Lentes Focalizadoras Elementais

Lentes Focalizadoras Elementais

188%

Equipado: Seus feitiços e habilidades que causam dano têm chance de causar 670 de dano ao seu alvo. A escola de magia escolhida conforme a sua seleção de gemas de Khaz Algar engastadas.

  • Anel 148%
  • Anel 245%
  • Pés5%
  • Pescoço2%
Elo de Armadura Estrebuchante

Elo de Armadura Estrebuchante

6%

Equipado: Aceita as trevas. Dobra os efeitos positivos e negativos de seu outro item adornado nerubiano.

  • Cintura67%
  • Pulsos33%
Ascendência

Ascendência

6%

Equipado: Ganha Ascendência a cada 8 s em combate. Ascendência concede 1 de um atributo secundário aleatório por 15 s, acumulando até 10 vezes. Trata-se de um ornamento nerubiano.

  • Mão secundária67%
  • Mão principal33%

Encantamento

As porcentagens são calculadas em relação a 50 jogadores. Se um encantamento tiver um valor superior a 100%, significa que o encantamento é encontrado mais de 50 vezes. Isso geralmente acontece quando o mesmo encantamento é aplicado a ambos os anéis.
Anel icon

Anel

Encantado: +21 de Versatilidade :Professions

Encantado: +21 de Versatilidade :Professions

156%

Encanta permanentemente um anel com o resplendor de Beledar, aumentando em 15 a Versatilidade. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: +315 de Aceleração :Professions

Encantado: +315 de Aceleração :Professions

34%

Encanta permanentemente um anel com o resplendor de Beledar, aumentando em 15 a Aceleração. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Costas icon

Costas

Encantado: Cântico do Entocamento Rápido :Professions

Encantado: Cântico do Entocamento Rápido :Professions

84%

Encanta permanentemente um manto com magia ancestral que canta de tanto poder, concedendo 12 de Velocidade e acelerando em 15% a recarga da sua Pedra de Regresso em Khaz Algar. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: +160 de Velocidade :Professions

Encantado: +160 de Velocidade :Professions

8%

Encanta permanentemente um manto com magia ancestral que sussurra poder, concedendo 6 de Velocidade. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Mão principal icon

Mão principal

Encantado: Tenacidade do Jurado :Professions

Encantado: Tenacidade do Jurado :Professions

52%

Encanta permanentemente uma arma para às vezes conceder Tenacidade Forjada, conferindo 21 de Versatilidade a você por 12 s. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: Autoridade do Poder Radiante :Professions

Encantado: Autoridade do Poder Radiante :Professions

44%

Encanta permanentemente uma arma com a Autoridade do Poder Radiante. Causar dano tem chance de invocar a autoridade, castigando o alvo com 998 de dano Radiante e aumentando em 12 seu atributo primário temporariamente. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Pernas icon

Pernas

Magilinha do Pôr do Sol

Magilinha do Pôr do Sol

100%

Usar: Aplica Magilinha do Pôr do Sol às suas perneiras, aumentando em 8 o Intelecto e em 8 o Vigor delas permanentemente.

Pés icon

Pés

Encantado: Marcha do Batedor :Professions

Encantado: Marcha do Batedor :Professions

84%

Encanta permanentemente um par de botas com a rapidez de um batedor, aumentando em 12 a Velocidade. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: Marcha do Defensor :Professions

Encantado: Marcha do Defensor :Professions

8%

Encanta permanentemente um par de botas com a tenacidade de um defensor, aumentando em 41 o Vigor. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Pulsos icon

Pulsos

Encantado: +66 de Velocidade :Professions

Encantado: +66 de Velocidade :Professions

88%

Encanta permanentemente braçadeiras com magia ancestral que canta de tanto poder, concedendo 46 de Velocidade. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: +61 de Evasão :Professions

Encantado: +61 de Evasão :Professions

2%

Encanta permanentemente braçadeiras com magia ancestral que canta de tanto poder, concedendo 50 de Evasão. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Torso icon

Torso

Encantado: Resplendor Cristalino :Professions

Encantado: Resplendor Cristalino :Professions

98%

Encanta permanentemente um peitoral com magia rúnica Terrana para conceder 34 de Intelecto a você. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: Intelecto do Conselho :Professions

Encantado: Intelecto do Conselho :Professions

2%

Encanta permanentemente um peitoral para aumentar em 24 o Intelecto e em 3% a reserva de mana. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Talentos

O novo sistema de talentos não é tão direto quanto os sistemas de talentos das expansões anteriores. Muitos talentos são situacionais e a escolha de seus talentos deve ser feita com base no conteúdo que você está fazendo. Este mapa de calor mostrará quais talentos são obrigatórios, quais são situacionais e quais são raramente escolhidos.

Colors

As cores indicam a popularidade do talento. Os números abaixo indicam a porcentagem dos 50 melhores jogadores que escolheram este talento.

  • 90% - 100% (sempre bom)
  • 50% - 89% (bom)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (pouco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Melhores talentos de classe

Tier 1

Melhores talentos de herói

Tier 1

Melhores talentos de especialização

Tier 1

Melhores talentos de PvP

Barreira Potencializada

Barreira Potencializada

76%

Suas barreiras absorvem 100% a mais de dano e têm um efeito adicional, mas duram 4 s. Barreira Prismática Se a barreira for totalmente absorvida, seu próximo Lampejo ou Cintilação dentro de 15 s concede Invisibilidade e imunidade a dano por 3 s. A redução de dano é perdida se a Invisibilidade acabar.

Monte de Neve

Monte de Neve

70%

Evoca uma Nevasca forte que envolve você por 6 s, desacelerando os inimigos em 70% e causando 77 de dano de Gelo a cada 1 s. Inimigos atingidos pelo Monte de Neve por 2 s sem interrupção ficam congelados e atordoados por 4 s.

Pastoreio Magistral

Pastoreio Magistral

56%

Enquanto um jogador inimigo estiver sob efeito de sua Polimorfia ou Polimorfia em Massa, sua velocidade de movimento é aumentada em 25% e sua Versatilidade é aumentada em 12%. Além disso, Polimorfia e Polimorfia em Massa deixam de curar inimigos.

Muralha de Gelo

Muralha de Gelo

38%

Conjura uma Muralha de Gelo de 30 m que obstrui o campo de visão. A muralha tem 30% do seu máximo de pontos de vida e dura até 15 s.

Bomba Gélida

Bomba Gélida

14%

Coloca uma Bomba Gélida no alvo. Após 5 s, a bomba explode, causando 3.529 de dano de Gelo ao alvo e 1.798 de dano de Gelo a todos os outros inimigos em um raio de m 10 m. Todos os alvos afetados são desacelerados em 50% por 8 s. Se a Bomba Gélida for dissipada antes de explodir, uma carga de Congelamento Cerebral é ganha.

Frio Concentrado

Frio Concentrado

2%

O dano de Orbe Congelado aumenta em 10%, e o feitiço agora pode ser lançado em um local com um raio de 40 metros, mas não se move mais.

Anel de Fogo

Anel de Fogo

2%

Evoca um Anel de Fogo no local selecionado por 8 s. Os inimigos que adentrarem o anel serão queimados e desnorteados, recebendo dano equivalente a 3% do máximo de pontos de vida ao longo de 3 s.